Große Erwartungen an The Outer Worlds 2: Inspirationsquellen und Hoffnungen

Meine Meinung zu The Outer Worlds 1 ist, dass es, wissen Sie, ziemlich in Ordnung war. Es war ein durchaus brauchbares RPG und war stellenweise sogar ziemlich lustig. Aber es wurde durch die Tatsache beeinträchtigt, dass es von Obsidian stammte, die einige der besten RPGs aller Zeiten gemacht haben, und nicht unbedingt viel zu sagen hatte mit seinem hyper-korporativen Setting zu einer Zeit, als alle sehr starke Gefühle über den Kapitalismus hatten.

Aber ich habe es sicherlich nicht gehasst und ich mag Obsidian sehr, daher bin ich sehr offen (und hoffnungsvoll), dass The Outer Worlds 2 dort treffen wird, wo das erste Spiel verfehlt hat. Dennoch schreibt sein kreativer Leiter sicherlich einige sehr große Schecks für das Spiel aus. In einem Gespräch mit Brandon Adler nannte er nicht nur Fallout: New Vegas als «eine große Inspiration für uns», sondern erwähnte auch die Eidos Montreal Deus Ex Spiele als Einfluss.

Adler sagt, dass «die neueren Deus Ex Spiele» etwas sind, das er «wirklich liebt», und dass wir mit einem großen Hauch von Jensen rechnen können, wenn Outer Worlds der Zweite am 29. Oktober erscheint.

Einerseits muss ich Adler hier bewundern. Er weiß absolut, dass das Erwähnen von Deus Ex und New Vegas vor der Art von Publikum (mir), das auf Neuigkeiten zu Outer Worlds 2 achtet, wie das Vorhalten einer großen Kette saftiger Würste vor einem Hund ist. Es ist die Art von Sache, die sofort meine Aufmerksamkeit erregt, und ein höllischer Vergleich, den er für sich selbst aufstellt. Er muss sich sicher fühlen.

Eine Person in Sci-fi-rüstung Und Maske, Die Lächelt
(Bildnachweis: Obsidian Entertainment)

Aber mit Outer Worlds, das in den Annalen der Videospielgeschichte bei einem soliden ‚in Ordnung‘ registriert wird, ist es auch eine Aussage, die mich Luft durch die Zähne ziehen lässt, als ob ich jemanden beobachte, der sich darauf vorbereitet, den Grand Canyon zu überspringen, der zuvor beim Bossaball Schwierigkeiten hatte.

Ich hoffe, Obsidian schafft es. Fairerweise hatte ich eine fröhliche Zeit mit Avowed und die ganze Welt scheint sehr in dieses ganze Grounded-Ding vertieft zu sein. Das Studio ist im Moment auf einem kleinen Erfolgskurs. Vielleicht wird es wirklich gelingen, alle Geister der vergangenen ImSims zu beschwören, um The Outer Worlds 2 wirklich besonders zu machen. Vielleicht.

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