Grounded 2: Ein Meisterwerk des Horrors kehrt zurück

Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Grounded 2 wurde ich an einen Artikel erinnert, den ich vor einigen Jahren über das ursprüngliche Grounded als Meisterwerk des Horrors schrieb. Selbst wenn man keine Arachnophobie hat, war es ein Spiel, das einen dazu bringen konnte, diese Haltung zu überdenken. Die Spinnen, die in Grounded auftauchten, waren so monströs, dass sie die Spieler in der Early-Access-Phase sofort traumatisierten, was den Entwickler Obsidian dazu zwang, einen speziellen Patch herauszubringen, um sie weniger angsteinflößend zu machen.

Grounded 2 ist noch nicht erschienen, und ich weiß nicht, ob es immer noch die gleiche erschreckende Wirkung haben wird wie der erste Teil, aber das, was ich bisher gesehen habe, scheint eher schlecht für die kollektive Unterwäsche der Fangemeinde zu sein. Und seltsamerweise wurden meine Hoffnungen in einem einzigen Bild aus dem Trailer gefestigt:

Kriechende Krabbler

Die vier Protagonisten von Grounded posieren mit dem Professor für ein Foto im Grounded 2 Trailer
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Das erste Grounded schien sich der Tatsache nicht bewusst zu sein, dass es überhaupt Horrorelemente hatte, aber das obige Bild hat eine deutliche Kante und Selbstbewusstsein. Diese Kinder sehen traumatisiert aus und in einigen Fällen geradezu wild. Hey, ich verurteile nicht! Wenn ich Wochen damit verbracht hätte, Roboter und Schwarze Witwen mit Zahnstocher-Speeren abzuwehren oder Blattläuse mit bloßen Zähnen zu zerfleischen, um Hungerkrämpfe abzuwehren, würde ich wahrscheinlich genauso aussehen. Gleichzeitig ist der verdrehte Körperhorror des armen Professors, der in eine verschrumpelte Rosine verwandelt und dem Wahnsinn überlassen wurde, immer noch eines dieser Dinge, die nur lustig sind, wenn man nicht darüber nachdenkt.

Vielleicht interpretiere ich zu viel hinein, aber für mich sagt dieses Bild, dass Obsidian bereit ist, die Samthandschuhe auszuziehen. Ich hoffe, das stimmt. Es fühlte sich fast so an, als wäre Grounded versehentlich gruselig oder zumindest viel unheimlicher, als es ursprünglich beabsichtigt war. Wenn Obsidian das Potenzial dieser Serie für das Unheimliche erkannt hat, könnte es eines der meisterhaft furchteinflößendsten Spiele dieses Jahres werden. Allein die Tatsache, dass die Steam-Seite «einen Schatten, der dir folgt, beobachtet, lernt, wartet» erwähnt, deutet darauf hin, dass etwas im Park mit der Denkweise eines verdammten Xenomorphs ist.

Drei Charaktere in Grounded 2 nähern sich einer riesigen Hecke
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Ein großer Teil von Groundeds Stärke kommt von der Unvorhersehbarkeit, von der Tatsache, dass es nicht immer gruselig ist. Man kann stundenlang nichts anderes als die kuscheligsten Kreaturen sehen, nur um dann um die Ecke zu biegen und in die Fänge eines sabbernden Spinnentraums zu geraten, dessen Augen vor freudiger Gier glänzen. Zudem bedeuten die stärker prozeduralen Systeme, dass nichts jemals sicher ist. Aus dem Fenster meiner Basis zu schauen und eine Wolfsspinne durch die einfachste Tutorial-Zone schleichen zu sehen, war der Moment, in dem ich wusste, dass ich niemals wieder sicher sein würde.

Grounded war auf eine ähnliche Weise wirklich beunruhigend, wie es Subnautica geschafft hat, weil es unvorhersehbar und organisch wirkte. Wenn ich in einem Resident Evil-Spiel in einen dunklen Keller oder ein zerstörtes Labor gehe, weiß ich, dass die Dinge nicht gut laufen werden. Infolgedessen kann ich mich entsprechend wappnen. Aber Obsidians weniger filmische Herangehensweise an die Gefahr bedeutet, dass nichts sicher ist, und man kann nie wirklich etwas wissen. Ich hoffe nur, dass ihnen niemand von Falltürspinnen erzählt hat.

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