Nachdem er einen Rückkauf für 25 Millionen Dollar in Betracht gezogen hatte, hat der Gründer von OG Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, nun bestätigt, dass er sich an Riot Games wenden wird, um den eingestellten Minecraft-Rivalen wiederzubeleben.
Vielleicht erinnern Sie sich an Hytale als das blockige Fantasy-Abenteuerspiel, das vor Jahren absolut viral ging, wobei der Ankündigungstrailer weit über 60 Millionen Aufrufe verzeichnete. Collins-Laflamme verkaufte schließlich das Studio und das sich in Entwicklung befindliche Spiel an Riot (League of Legends), welches kürzlich beide Projekte eingestellt hat.
Auf sozialen Medien ist Collins-Laflamme nun entschlossen, die Dinge in Ordnung zu bringen. «Ich werde Kontakt aufnehmen, aber denkt daran, es wird eine Weile dauern, gebt ihm etwas Zeit», schrieb er. «Es wird Monate dauern, um Antworten zu bekommen und Monate, um es zu erledigen. Ich werde so viel wie möglich teilen, während ich den Prozess durchlaufe.»
Obwohl er die Hytale-Anhänger warnt, ihre Erwartungen «extrem niedrig zu halten, da die Chancen auf eine Wiederbelebung normalerweise gegen null gehen, wenn große Unternehmen ein Projekt wie dieses einstellen.» Das hält ihn jedoch nicht davon ab, es trotzdem zu versuchen. «Ja, ich habe die Entscheidung getroffen, ich werde mein Bestes geben, um Hytale zu retten. Auch wenn es nur eine 1% Chance gibt. Das Mindeste, was ich für die gleiche Community tun kann, die mir die Möglichkeit gegeben hat, heute hier zu sein.»
Der Hytale-Gründer spielte kürzlich mit dem Gedanken, 25 Millionen Dollar zu investieren, um das blockige Abenteuerspiel wieder in Gang zu bringen, aber er stellt nun klar, «es würde VIEL weniger Geld erfordern, um etwas zu erreichen, das in einem sehr frühen Zugang mit vorübergehend entfernten Funktionen veröffentlicht werden könnte.» Er sagte auch: «Wir könnten die Community so schnell wie möglich in Modding / Fehlerberichte / Funktionsanfragen / Crowdfunding einbeziehen und Wege finden, Shared Source und Open Source mit Geldprämien zu nutzen, um die Produktion zu beschleunigen und das Team relativ klein zu halten.»