Spielveröffentlichungen sehen heute ganz anders aus als früher, da Patches am ersten Tag, um Fehler zum Start zu beheben, inzwischen völlig normal sind. Ein GTA-Veteran sagt jedoch, dass dieser Ansatz «stressiger erscheint» als in der PS2-Ära, als Patches nach dem Start zur Behebung von Problemen keine Option waren.
Obbe Vermeij war zuvor als technischer Direktor bei Rockstar Games tätig und sammelte Credits für Spiele wie GTA 3, 4, Vice City und San Andreas, bevor er das Unternehmen 2009 verließ. Auf die Frage eines Fans auf Twitter, ob «die PS2 ’stressiger‘ war, um Spiele dafür zu veröffentlichen, da es keine Möglichkeit gab, potenzielle größere Fehler zu patchen», widerspricht Vermeij und sagt, dass «der heutige Ansatz für mich stressiger erscheint».
Er erklärt weiter: «Sich dem Veröffentlichungstermin zu nähern und nicht zu wissen, ob man alles im Patch am ersten Tag beheben kann, erscheint mir beängstigend. Am Ende des Tages ist es nur eine Frage der rechtzeitigen Bereitstellung von genügend Zeit für Fehlerbehebungen.»
Today's approach seems more stressful to me.
Approaching the launch date and not knowing whether you can fix everything in the day-1 patch seems terrifying.
At the end of the day it's just a matter of putting enough time aside for bug fixes.— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) July 1, 2025
Es ist eine interessante Perspektive, die jedoch Sinn ergibt – es klingt wie der Unterschied zwischen dem Erreichen einer Frist und dann in der Lage zu sein, völlig davon loszulassen, oder sie weiterhin über einem schweben zu haben. Spielveröffentlichungen scheinen jetzt viel mehr auf den letzten Drücker zu erfolgen, wobei Probleme oft noch bis zum Start bestehen, mit denen sich die Entwickler bis zu diesem schicksalhaften Veröffentlichungstag (und darüber hinaus) auseinandersetzen müssen.
Hoffentlich werden wir bei GTA 6 keine Startschwierigkeiten erleben, nachdem es auf den 26. Mai nächsten Jahres verschoben wurde. Rockstar entschuldigte sich zuvor dafür, dass es später als ursprünglich angekündigt erscheint, erklärte jedoch, dass «wir hoffen, Sie verstehen, dass wir diese zusätzliche Zeit benötigen, um die Qualität zu liefern, die Sie erwarten und verdienen.»
GTA 3 hätte laut einem Rockstar-Veteranen, der sagt, dass Online-Spiele schon 2001 geplant waren, das Debüt von GTA Online sein können.