Hades 2: Letzter Patch vor dem v1.0-Release angekündigt

Es fühlt sich an, als wäre es erst vor zwei Wochen gewesen, dass der Entwickler Supergiant den riesigen Patch 9 für Hades 2 veröffentlicht hat. Das liegt wahrscheinlich daran, dass es tatsächlich erst etwas mehr als zwei Wochen her ist, aber Supergiant ist bereits mit mehr Neuigkeiten zurück. Hades 2 Patch 10 ist jetzt verfügbar, und Supergiant hat einen spannenden Hinweis an die Spitze der kleineren, aber dennoch bedeutenden Patch-Notizen gesetzt: «Dies wird wahrscheinlich unser letzter Patch vor dem v1.0-Release sein, wann auch immer das sein wird!»

Hades 2 nähert sich endlich dem Ende seiner Early Access-Reise, was bedeutet, dass Supergiant alle Kräfte mobilisiert hat, um sich auf das wahre Ende von Melinoës Geschichte zu konzentrieren. Dennoch fand man Zeit, eine Vielzahl von Balance-Änderungen in Patch 10 unterzubringen, hauptsächlich um Elemente aus dem Unseen Update von Patch 9 neu auszubalancieren.

Hier ist eine große, allgemeinere Änderung aus den Patch-10-Notizen: «Weiterhin Fälle reduziert, in denen aufeinanderfolgende Angriffe dazu führen, dass man ’stun-locked‘ wird.» Es gibt nichts Schlimmeres, als einen guten Lauf oder einen großen Teil seiner Gesundheit durch einen verirrten Angriff zu verlieren, der in eine Reihe weiterer Angriffe übergeht.

Mehrere Nocturnal Arms-Waffen wurden angepasst, sowohl nach oben als auch nach unten. Der Hexenstab (Melinoë) hat niedrigere Magie- und Kraftboni, während der Hexenstab (Momus) etwas weniger Serpent Omega-Angriffe abfeuert. In einem weiteren Gewinn für die Beweglichkeit machen die Schwesternklingen (Pan) es «einfacher, aus Erholungszeiten heraus zu sprinten.» Der Argent Schädel (Medea) erhielt eine Abschwächung seines AoE-Bonus, ist jedoch immer noch «größer als der Basisaspekt.»

Der neue Eid des Unsichtbaren, der in Patch 9 eingeführt wurde, erhielt zwei gezielte Änderungen, wobei Supergiant allgemein die Schwierigkeit erhöht. Das Gelübde des Wahnsinns «lässt Gegner nun auch schneller in den Kampf eintreten», mit reduzierter Wirkung auf Gelübde der Rivalen-Bewegungen. Und das Gelübde der Narben wurde in mehreren Fällen korrigiert, in denen die Lebensregeneration nicht wie erwartet reduziert wurde.

Segen, Segnungen, Upgrades und Flüche erhielten eine ähnliche Menge an kleineren Änderungen. Eine von der Community vorgeschlagene Änderung, die für den Pfad der Sterne erwähnenswert ist: «Angepasste Layouts des Pfads der Sterne, um insbesondere Platz für Gottgesandte-Upgrades zu schaffen.» Das sollte Entwürfe etwas reibungsloser machen.

Eine weitere Community-Änderung zielt auf Ressourcen ab, mit einer «reduzierten Chance, den Ressourcentyp, der mit deinem Tiergefährten übereinstimmt, in kürzeren Regionen nie zu finden.» Ich würde mich nicht beschweren, wenn ihr diese Chance auf null reduzieren würdet, Supergiant. Nur so als Hinweis.

Bandai Namcos erster Roguelike ist ein unterhaltsamer, direkter Nachfolger von Hades mit Anime-Mädchen.