Devil May Cry-Schöpfer Hideki Kamiya hat über Hideaki Itsuno gesprochen, der die Regie der Serie übernommen hat, und gesagt, dass es ohne seine Arbeit an DMC3 und 4 «kein Bayonetta gegeben hätte.»
Obwohl Hideki Kamiya die Devil May Cry-Serie erschaffen hat, verbinden viele Menschen die Serie mit dem Dragon’s Dogma-Schöpfer Hideaki Itsuno, der während Devil May Cry 2 zur Serie stieß und seitdem alle Spiele (abgesehen vom edgelord-Reboot) inszenierte. Während DMC2 ein totales Durcheinander war, wurde Itsuno als Regisseur geholt, um zu retten, was noch zu retten war (worüber Kamiya sagt: «Ich glaube nicht, dass er das wirklich tun wollte, um ehrlich zu sein»), doch dann kehrte er mit dem wohl besten Actionspiel aller Zeiten, Devil May Cry 3, zurück.
Kamiya wurde nach seinen Gedanken zu Itsunos Arbeit in seiner YouTube-Frage-und-Antwort-Serie gefragt. Kamiya gibt zu, dass er nicht viel Zeit mit ihm bei Capcom oder allgemein verbracht hat, bis zu einer kürzlichen Trinkrunde. Aber er erinnert sich daran, dass Itsuno Kamiya vor Beginn der Arbeit an DMC3 um Rat fragte und ihm von seiner Vision erzählte, «er holte mich dazu und erzählte mir von der Vision, die er hatte.»
Kamiya erinnert sich: «Da ich nicht der Regisseur war, konnte ich sagen, was immer ich wollte, ohne wirkliche Verantwortung» bei der Ideenfindung für Itsuno. Aber mitten in diesen Ideen sagt Kamiya: «Es gibt etwas, das er gesagt hat, das wirklich bei mir hängen geblieben ist.» Er fügt hinzu: «Itsuno sagte zu mir, ’nur Kamiya kann mit solchen Sachen durchkommen. Wenn wir dasselbe machen, würden die Fans wütend werden.'» Dies ließ Kamiya erkennen, dass «Itsuno nach dem DMC2-Debakel super vorsichtig war» und «er unglaublich sorgfältig sein musste.»
Wie wir jetzt wissen, erwies sich Devil May Cry 3 als unglaublich, was Kamiya wirklich inspirierte. Er erinnert sich daran, wie Shinji Mikami das Spiel sah und ihm sagte: «Kamiya, du musst es dir ansehen. Das war verrückt!» und dass «als ich es sah, dachte ich: ‚Verdammt, das ist großartig.‘ Es hat mich wirklich angespornt.» Kamiya würde bald zu Platinum Games wechseln, nachdem er Okami abgeschlossen hatte, sagte er, als das Team begann, an Bayonetta zu arbeiten, «dachte ich: ‚Es gibt keine Möglichkeit, dass ich dagegen verliere…‘ Es hat wirklich das Konkurrenzfeuer in mir entfacht.»
Kamiya spricht dann darüber, wie er eine Demo von DMC4 spielte, die gegenüber den Platinum-Büros stattfand. «Ein paar von uns gingen hin und probierten es aus – ‚Oh, nicht schlecht!‘, aber fügt hinzu: «Während wir es spielten, dachten wir: ‚Keine Chance, dass wir dagegen verlieren'», was dazu führte, dass das Bayonetta-Team «super motiviert wurde.» Kamiya fügt hinzu: «Wenn Itsuno nicht DMC3 und DMC4 geschaffen hätte, gäbe es kein Bayonetta,» und sagt, die Denkweise von «Ich kann dagegen nicht verlieren» und «Ich werde das übertreffen» sei «was Bayonetta vorantrieb» und dass er «wirklich super dankbar gegenüber Itsuno dafür ist.» Und das sollte er auch sein, denn Bayonetta erwies sich ebenfalls als eines der besten Actionspiele, die je gemacht wurden, neben DMC3.
Trotz der 8-jährigen Pause hat Capcom Mega Man als «eine unserer wichtigsten IPs» bezeichnet.