Hideo Kojima liebt es, kleine Anspielungen auf sich selbst in seinen Spielen zu verstecken – und Death Stranding 2 bildet da keine Ausnahme – aber er hat zugegeben, dass es alles von ihm stammt und dass sein Team bei Kojima Productions ihm dabei nicht entgegenkommt.
Kojima-bezogene Easter Eggs sind seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil der Spiele des Regisseurs. Von Policenauts an hat fast jedes Kojima-Spiel eine Form von Cameo-Auftritt von ihm selbst, von den Postern in Metal Gear Solid 1 bis hin zur Möglichkeit, ihn als rekrutierbares Teammitglied in Metal Gear Solid: Peace Walker und The Phantom Pain zu gewinnen. Wie sich herausstellt, fügt Kojima diese weitgehend zum Missfallen seines Teams bei Kojima Productions selbst hinzu.
In einem Gespräch mit GameSpark (übersetzt von Automaton und maschinell übersetzt), wird Kojima gefragt, ob die Easter Eggs, die ihn in Death Stranding 2 umgeben, etwas sind, das sein Entwicklungsteam eingeschmuggelt hat, aber Kojima gibt zu: «All diese Dinge wurden von mir hinzugefügt.»
Er sagt, dass, wenn er sein Team bitten würde, diese selbstreferenziellen Elemente in die Spiele aufzunehmen, sie so tun würden, als hätten sie ihn nicht gehört. Kojima gibt zu, dass die Anspielungen «bei bestimmten Leuten ein starkes Fremdschämen auslösen könnten», aber offensichtlich wird ihn das nicht aufhalten, sonst hätte er damit vor 30 Jahren aufgehört.
Zugegeben, die Anspielungen in sowohl Death Stranding als auch Death Stranding 2 sind nicht ganz so aufdringlich wie die Cameo-Auftritte, die Kojima in den letzten Metal Gear Solid-Titeln hatte, also bin ich sicher, dass die Leute es verkraften werden, wenn ein Charakter Kojima Productions erwähnt und die Worte «phantom pain» mehrfach während des Moby Dick-Monologs gesagt werden.
Schauen Sie sich unsere Death Stranding 2 Rezension an, wenn Sie noch unschlüssig sind, oder lesen Sie Death Stranding 2’s Ende erklärt, wenn Sie das Spiel durchgespielt haben und noch etwas verloren sind.