Hideo Kojima hat Kommentare klargestellt, die vor der Veröffentlichung von Death Stranding 2 gemacht wurden, über das Hinterlassen eines USB-Sticks voller Ideen für seine Mitarbeiter, um sie zu nutzen, wenn er stirbt. Er erklärte, dass dies tatsächlich etwas war, das umgesetzt wurde, als er während der Covid-19-Pandemie einen Gesundheitsschreck hatte.
Vor der Veröffentlichung von Death Stranding 2 war Hideo Kojima in Interviews ziemlich nachdenklich. Er führte ein großes Interview mit dem Titel «Das Leben und der Tod von Hideo Kojima,» in dem er zugab, dass er regelmäßig Angst vor dem Tod hat. So sehr man ihn auch wegen der Vielzahl an Credits für sich selbst in Spielen wie Metal Gear Solid 5 als selbstverliebt darstellt, sprach er über die Angst, dass Kojima Productions scheitern könnte und seine Mitarbeiter arbeitslos würden.
Er sprach auch über einen USB-Stick voller Ideen, den er seinem Assistenten gab, «eine Art Testament,» damit das Studio ihn nutzen kann, falls er verstirbt (obwohl er auch gesagt hat, dass er nicht möchte, dass sie ihn kopieren, weil sie «ins Geschäft eingehen werden»).
Jedoch hat Kojima nun auf einem französischen Death Stranding 2-Panel (via Genki) erläutert, dass es sich tatsächlich um ein Missverständnis handelte.
Kojima gibt zu, dass der Plan mit dem USB-Stick tatsächlich entstand, als er während der Covid-19-Pandemie «ernsthaft krank» wurde und sich Sorgen um sein Studio machte und sicherstellen wollte, dass die Mitarbeiter weiterhin bezahlt werden, wenn er nicht in der Lage wäre, Spiele zu machen. Er fügt hinzu, dass er alle gesammelten Ideen auf einen USB-Stick gespeichert hat und sagte: «Wenn ich krank werde und keine Spiele machen kann, bitte nutzt dies.»
Es war nicht vorgesehen, dass Kojima wollte, dass Kojima Productions seine Ideen für immer nutzt, sondern vielmehr, um sie durch die Nachwirkungen zu bringen, falls das Schlimmste eintreten sollte. Da er sich jedoch erholt hat, wurde der Plan beiseitegelegt.
Kojima erwähnte zuvor, dass derselbe Gesundheitsschreck verantwortlich für die Erstellung von Physint war, da Fans immer wieder nach einem neuen Metal Gear-Spiel fragten.