Hideo Kojima ist kein Unbekannter in Bezug auf riskante Spiele, die ebenso wahrscheinlich laute Beschwerden oder große Verwirrung hervorrufen können, wie sie auch zahlreiche Auszeichnungen anziehen – wie zum Beispiel die anspruchsvolle Überquerung von Death Stranding und Death Stranding 2. Es überrascht daher nicht, dass der berühmte Regisseur kürzlich die risikoscheue Produktpolitik der AAA-Industrie kritisierte.
Im Gespräch über das diesjährige jährliche Marketingmarathon Summer Game Fest äußerte Kojima, dass die meisten der hochbudgetierten Angebote zu vertraut wirken. «Selbst die visuellen Darstellungen und die Systeme sind ziemlich gleich, und viele Menschen genießen das, ich verstehe das», sagt er.
Sein Ärger ist auch nicht nur persönlicher Natur. Kojima mag persönlich von den Sci-Fi-Militär-Shootern und generischen Dark-Fantasy-Actionspielen, die bei solchen Veranstaltungen häufig präsentiert werden, gelangweilt sein, aber er denkt auch, dass es für die Branche selbst wichtig ist, Grenzen zu überschreiten. «Es ist wichtig, etwas wirklich Neues für die Industrie einzubringen», fügt er hinzu. «Wenn es kein Risiko gibt, werden keine guten Dinge entstehen.»
Doch es gibt noch Hoffnung. Während die größten der großen Publisher normalerweise auf Nummer sicher gehen und ständig ihre eigenen Nachos aufwärmen, glaubt Kojima, dass Indie-Entwickler diejenigen sind, die wirklich die Grenzen verschieben, um interessantere Arbeiten zu schaffen. Schwer zu bestreiten, wenn unkonventionelle Erfolge wie Blue Prince und Skin Deep dies ebenfalls beweisen.