Hytale: Das Ende eines vielversprechenden Projekts

Hytale, das einst vielversprechende Minecraft-ähnliche Survival-Crafting-Spiel, wurde gestern eingestellt, nachdem das Entwicklerstudio Hypixel Studios geschlossen wurde. Mit Riot Games, dem Schöpfer von League of Legends, im Hintergrund, liegt es nahe, den Blick kritisch auf das Unternehmen zu richten. Doch ein ehemaliger Hytale-Entwickler erklärt, dass die Verantwortung allein beim Entwickler selbst liegt.

In einer scharfen Serie von Tweets macht der ehemalige IT-Leiter von Hypixel, DevSlashNull, die neue Führung des Studios für die Einstellung von Hytale verantwortlich.

«Hytale: Was könnte schon schiefgehen, wenn man eine neue Führung einstellt, die das ursprüngliche Team für inkompetent hält?» lautet der erste Tweet. «Oh, das ganze Projekt dreht sich im Kreis, bis es stirbt.

«Die Community sollte über das Missmanagement wütend sein, das Hytale die Chance nahm, zu gedeihen.»

In einem weiteren Tweet äußerte sich DevSlashNull positiv über die Zusammenarbeit mit Riot und betonte, dass sie die Bedeutung von Befähigung und Eigenverantwortung verstanden hätten. Er stellte klar, dass die Probleme allein in der Führung von Hytale lagen.

Es gab eine Zeit, in der Hytale das Potenzial hatte, Minecraft im Bereich der voxelbasierten Survival-Crafting-Spiele herauszufordern. Angetrieben von der immensen und immer noch anhaltenden Popularität der Hypixel-Minecraft-Server, hat der Ankündigungstrailer von Hytale aus dem Jahr 2018 bis heute beeindruckende 61 Millionen Aufrufe erzielt.

Da Riot weiterhin im Besitz der Marke zu sein scheint, bleibt es fraglich, ob die Überreste von Hytale jemals wieder aufgegriffen und zu etwas Neuem geformt werden. DevSlashNull hält die Chancen jedoch für gering.

«Schwer zu sagen, aber ich bezweifle es,» lautet ein separater Tweet. «Das Team, das die ursprüngliche Vision und Werte hatte, ist gestern entweder gegangen oder wurde entlassen.»

Zumindest haben wir noch diese Spiele wie Minecraft zum Spielen.

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