Hytale: Entwickler plant Rückkauf und Neustart des Spiels

Es ist eine schwierige Zeit, der Rivale eines monopolistischen, genredefinierenden Riesen zu sein. Der Sims-Rivale Life by You wurde 2024 abrupt eingestellt, inZoi-Bewertungen sind nicht gerade positiv, und Palworld ändert seine Mechaniken aufgrund einer Klage von Nintendo. Dennoch möchte einer der ursprünglichen Entwickler von Hytale das eingestellte, von Minecraft inspirierte Survival-Spiel vom League of Legends-Besitzer Riot zurückkaufen und hat bereits einen Fahrplan skizziert.

Hytale wurde eingestellt, weil das Studio Hypixel «Hytale nicht so zum Leben erwecken konnte, dass es sein Versprechen wirklich einlöste.» Gründer Simon Collins-Laflamme sagte, er glaube, das Spiel sei «maximal zwei Jahre von einer PC-Veröffentlichung entfernt» gewesen, bevor das Studio an Riot verkauft wurde. Nun hat Collins-Laflamme dargelegt, wie er das Spiel wiederbeleben würde.

«Es wird nicht perfekt oder das, was Hytale am ersten Tag sein soll», beginnt er und antwortet auf einen Tweet darüber, dass Dinge zuerst fertiggestellt und später verbessert werden müssen. «Viel Inhalt würde zu Beginn gekürzt», weil er «in irgendeiner Form einer Alpha-/In-Dev-Version veröffentlichen und so Finanzierung erhalten möchte, um die Vision zu vervollständigen.»

Er sagt, er wisse nicht, in welchem Zustand sich das Spiel derzeit befinde, «aber eines ist sicher, wir könnten es zunächst nur mit dem Kreativmodus veröffentlichen» und mit Hilfe der Community daran arbeiten, mehr hinzuzufügen. Er weist auch darauf hin, dass Minecraft nicht so begonnen hat, wie es jetzt ist, und «es hat sich gut entwickelt!»

Wenn es Collins-Laflamme gelingt, die IP von Riot zurückzubekommen, sagt er, dass die ersten Monate damit verbracht würden, die technischen Probleme zu klären und sicherzustellen, dass das Spiel tatsächlich funktioniert, mit dem Ziel, einen «grundlegenden Spielablauf» zu erreichen. Dann würde das Team eine öffentliche Roadmap teilen und beginnen, Leute einzustellen, um es zu verwirklichen.

«Wäre der Spielablauf in dieser frühen Phase unterhaltsam», fragt er ? «Wahrscheinlich nicht der beste, spielt in dieser Phase keine Rolle. Es muss nur herausgebracht werden, dann kann es im Laufe der Zeit super unterhaltsam gemacht werden. Die Schönheit von Blockspielen wie diesem ist, dass sie nicht vollständig auf Überlebens-/Abenteuerfunktionen angewiesen sind, um Spaß zu machen. Man kann einfach mit Freunden bauen/sammeln und Spaß haben, zumindest anfangs! Den Kreativmodus hinzufügen und es würde die Bedürfnisse vieler befriedigen.»

Wenn Sie die Entwicklung von Hytale verfolgt haben, denken Sie nicht, dass dies bedeutet, dass alles auf die Tage zurückgesetzt wird, als Collins-Laflamme das Studio besaß – er mag einige der neuen Features.

«Alles Gute würde bleiben», twittert er. «Der neue Kampf sieht zum Beispiel fantastisch aus, viel besser als zu meinen Zeiten.»

Es wäre eine ziemliche Comeback-Geschichte, wenn Collins-Laflamme das schaffen würde. Nur die Zeit wird es zeigen.

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