Indiana Jones und der Große Kreis: Ein Abenteuer aus der Ich-Perspektive

Es gab nie eine Welt, in der Indiana Jones und der Große Kreis etwas anderes als ein Abenteuerspiel aus der Ich-Perspektive sein würde, sagt Entwickler MachineGames.

MachineGames Design Director Jens Andersson sagt, dass die Ich-Perspektive für sie «gesetzt» war und dass «es für uns keine Wahl gab, wir lieben diese Perspektive. Es ist eine großartige Art, Geschichten zu erzählen.»

«Wenn du Indiana Jones sein willst, musst du durch seine Augen sehen, du musst dich wie er fühlen.»

Dank des brillanten Schreibens, der Regie, des Weltdesigns, der Schauspielerei und natürlich der Ich-Perspektive gelingt es Indiana Jones und der Große Kreis hauptsächlich, weil es dich beim Spielen wie Indy fühlen lässt. Andersson sagt, dass es zeitaufwendig war, dieses Element zu perfektionieren, wenn nicht sogar der herausforderndste Teil der Spieleentwicklung.

«Wie würden wir dich als Spieler in der Ich-Perspektive dazu bringen, dich wie Indiana Jones zu fühlen? Wir wussten, dass das wirklich schwer sein würde, aber eigentlich war es eine der Sachen, bei denen wir das Gefühl hatten, dass wir sie getroffen haben», sagte Andersson. «Es hat Jahre gedauert, natürlich, aber es war nicht der schwierigste Teil, dieses Spiel zu machen. Es waren viele andere Dinge, die ich als ‚wir haben das erst ganz am Ende richtig hinbekommen‘ hervorheben würde.»

Welche Zauberei auch immer hinter den Kulissen bei MachineGames stattfand, sie hat offensichtlich funktioniert. Das Spiel hat einen respektablen Wert von 86 auf Metacritic, und unsere eigene 5/5-Sterne-Bewertung nennt das Spiel «Das beste Abenteuer, auf das Indy seit über 30 Jahren aufgebrochen ist.»

Indiana Jones und der Große Kreis ist schnell zu einem meiner Lieblingsabenteuerspiele aller Zeiten geworden, und das DLC verspricht mir genau das zu geben, was ich will – mehr davon