«Inzoi ist ein gut aussehendes Spiel ohne bedeutende Inhalte» ist ein Gefühl, das ich oft geteilt habe. Und nun habe ich einige Zahlen, die mich unterstützen.
Entwickler Krafton hat kürzlich einen Livestream für einige seiner Content-Ersteller veranstaltet – geleitet von Direktor Hyungjun ‚Kjun‘ Kim – und dabei einige Statistiken wie die am meisten gewünschten Features und Dinge, die den Spielern am meisten und am wenigsten gefallen haben, preisgegeben. Einige der Folien wurden von YouTuber Fantayzia geteilt, und sie zeichnen ein interessantes Bild davon, wo das Spiel derzeit steht.
Es überrascht nicht, dass die mit Abstand am meisten geschätzten Aspekte von Lebenssimulationen die Charakteranpassung und die Grafik sind, mit 43% bzw. 22%. «Create-a-Zoi» ist zweifellos der am besten ausgearbeitete Aspekt des Spiels und ein großer Verkaufsfaktor, der perfekt zu Inzois realistischeren Kunststil im Vergleich zu dem eher cartoonhaften Erscheinungsbild von Die Sims passt.
Obwohl ich persönlich immer ein Verteidiger des Aussehens von Die Sims 4 war, verstehe ich vollkommen, warum so viele Menschen von Inzois realistischem Ansatz begeistert sind. Man muss sich nur die schiere Menge an Alpha-CC (benutzererstellte Inhalte, die detaillierter und realistischer sind als der Stil von Maxis) für Die Sims ansehen, um zu erkennen, wie hungrig die Leute danach sind.
Interessanterweise belegte mit 15% der Stimmen der Umstand, dass Inzoi im Bereich der Lebenssimulationen für Konkurrenz gesorgt hat, den dritten Platz. Das ist etwas, das ich oft als einen der größten Erfolge des Spiels hervorgehoben habe. Auch wenn Inzoi mich persönlich nicht besonders anspricht, bin ich froh, dass es existiert, und alles, was EA und Die Sims dazu bringt, sich ein wenig mehr anzustrengen, ist in meinen Augen ein Gewinn.
Einige weitere positive Anmerkungen wurden zu Inzois Baumodus, «koreanischen und anderen asiatisch inspirierten Elementen», der Einbindung von Autos und dem Fahren sowie der Tatsache, dass jede Karte eine offene Welt ist, gemacht.
Was mögen die Leute also nicht? Überwältigend ist das größte Problem der Leute mit Inzoi der Mangel an Simulationsinhalten, wobei 42% der Befragten dies als ihren am wenigsten bevorzugten Teil des Spiels nannten. Damit verbunden sind die schrecklich steifen und unbeholfenen Interaktionen des Spiels, wobei 11% der Spieler «unnatürliche Beziehungen, Interaktionen und Emotionen» als ihren am wenigsten bevorzugten Aspekt nannten.
Diese Statistiken überraschen mich ehrlich gesagt überhaupt nicht. Ich hatte Schwierigkeiten, viel Freude daran zu finden, wie Zois mit der Welt und miteinander interagieren – seltsame Texte zwischen Ehepartnern über Depressionen und Therapie, Gesprächsstarter wie «Diskussion über den Aktienmarkt» und andere langweilige Entscheidungen, die oft alle zum gleichen Ergebnis führen.
Der eigentliche Gameplay-Teil ist derzeit sicherlich Inzois Schwachstelle, aber wenn man Fantayzia zuhört, die einige der wichtigsten Teile des Livestreams wiedergibt, scheint es, dass die Arbeit daran eine der obersten Prioritäten von Krafton ist.
Es gibt hier auch andere Kritikpunkte: Weit weniger Anpassungsmöglichkeiten für Männer und Menschen mit Farbe, seltsamer Konservatismus, der zu Dingen wie der Tatsache führt, dass jeder NPC hetero ist oder dass man kein Kind außerhalb der Ehe haben kann, Optimierungsprobleme und ein Mangel an Multitasking.
Obwohl ich einige dieser Kritikpunkte sicherlich höher einstufen würde – wie Multitasking und Konservatismus – stimmen die meisten der Umfrageantworten mit meinen Gefühlen zu Inzoi insgesamt überein. Was jedoch nicht ganz mit meinen eigenen Gefühlen übereinstimmt, sind die am meisten gewünschten Features, die Kjun im selben Livestream geteilt hat.
Trotz des Gameplays als größter Kritikpunkt sind die beiden am meisten gewünschten Features, nun ja, mehr Anpassungen. Mehr Outfits, Accessoires und Frisuren sind das, wonach die Leute derzeit am meisten hungern. Ich nehme an, es macht Sinn – die Leute wollen mehr von dem, was sie mögen –, aber es überrascht mich, dass deutlich mehr Leute danach fragen als nach besseren Job-Interaktionen, die auf Platz drei liegen.
Simulationsbezogene Features machen jedoch einen Großteil der Top 40 aus: Mehr Jobs, tatsächliche queere NPCs oder Kinder außerhalb der Ehe, besseres Fahren, mehr Interaktionen für jüngere Altersgruppen und die Möglichkeit, tatsächlich Mahlzeiten für mehr als einen Zoi gleichzeitig zu kochen. Es gibt viele kleinere Anpassungen unter den größeren Wünschen, und es ist hauptsächlich Zeug, das ich selbst gerne sehen würde. Auch wenn die Prioritäten im Vergleich zu meinen eigenen etwas durcheinander sind.
Es ist erwähnenswert, dass sich Inzoi noch im Early Access befindet, was dazu geführt hat, dass die Leute bei diesen Dingen etwas nachsichtiger sind als üblich. Es ist immer noch nicht genug Rechtfertigung für mich, um bestimmte Aspekte zu übersehen, aber allein die Tatsache, dass es ein Bewusstsein und Engagement gibt, um Dinge vor einer vollständigen Veröffentlichung zu beheben, reicht aus, um Inzoi für die absehbare Zukunft auf meinem Radar zu behalten.