Hitman-Entwickler IO Interactive arbeitet nun an 007 First Light, dem ersten James Bond-Spiel, das wir seit langem gesehen haben. Viele Fans sind begeistert von der Zusammenarbeit zwischen Entwickler und Projekt, und es stellt sich heraus, dass das Fehlen von ständigen Schießereien in Hitman IO geholfen hat, den Auftrag zu erhalten.
«Was uns den Vorteil verschaffte, war der kreative Ansatz, den man in Hitman hat», sagt IO Interactive Franchise-Direktor Jonathan Lacaille. Bond wird in seinen Filmen sicherlich kreativ. Mein Lieblingsmoment ist, wenn er einen Handlanger in einer Badewanne mit einem Toaster tötet und «schockierend» sagt.
«Man hat immer mehrere Möglichkeiten, das Problem anzugehen, wo man diese großen sozialen Umgebungen wie öffentliche Räume hat, in denen man auf verschiedene Arten interagieren kann, was wir als guten Ausgangspunkt empfanden, wenn wir eine Bond-Erfahrung schaffen wollten», fährt Lacaille fort.
«Es ist nicht genug – aber es ist ein guter Ausgangspunkt. Und für den Lizenzgeber würde es uns helfen, ihnen zu beweisen, dass man Videospiele machen kann, ohne alle fünf Minuten zu schießen, richtig? In Hitman schießt man vielleicht einmal pro Level oder gar nicht. Ich denke, das hat zumindest das Gespräch eröffnet.»
Es mag seltsam erscheinen, dass MGM oder Amazon bei dem Gedanken zurückschrecken würden, dass Bond auf Menschen schießt – das ist irgendwie sein Ding als Doppel-0, richtig? Lizenz zum Töten – aber Studios sind sehr schützend gegenüber ihrem geistigen Eigentum, besonders wenn sie es in die Hände von Spielern legen sollen.
Die Tatsache, dass das Durchschießen eines Hitman-Levels die schlechteste Spielweise ist, bedeutet also, dass IO das perfekte Studio ist, um an einem Bond-Spiel zu arbeiten, das dazu ermutigt, die Anzahl der Leichen gering zu halten.
«Macht ihn nicht zu einer Tötungsmaschine! Das war das Erste», das MGM von IO verlangte, erinnert sich Lacaille.
«Im Allgemeinen waren sie sehr offen. Sie haben jede Idee, die wir hatten, in Betracht gezogen. Es gab nicht viele massive ‚Neins‘ oder Ähnliches. Es war immer mehr wie: ‚Ja, aber, wir könnten es so machen, oder…‘ Es war also immer sehr kollaborativ und viel gutes Feedback, weil sie so lange mit der Franchise gearbeitet haben, also war es großartig, sie so stark in das Projekt eingebunden zu haben, richtig? Ich bin sicher, es war auch für sie eine lustige Fahrt.»
Aber diese Gelegenheit ist nicht nur gut für die Besitzer von James Bond, sie ist auch gut für IO. «Wir hatten zu dieser Zeit ungefähr 20 Jahre lang Hitman gemacht, und es gab den Wunsch vieler Leute im Studio, etwas anderes auszuprobieren», sagt Lacaille.
«Natürlich nicht, um Hitman beiseite zu lassen, denn wie Sie gesehen haben, haben wir mit viel Inhalt weitergemacht, also war der Plan immer, etwas parallel dazu zu entwickeln. Und wir dachten daran, unsere Stärken zu nutzen, anstatt etwas völlig Neues zu machen, und es scheint, dass wir sehr gut in der Spionage-Fantasie sind.»
Es ist irgendwie, als würde sich alles im Kreis schließen, da «Bond in den frühen Tagen eine Inspiration für Hitman war, das werde ich nicht verbergen», gibt Lacaille zu.
«Wir hatten viele Fans im Studio. Es ist also irgendwie ein Traum, der wahr wird, an dieser IP arbeiten zu können. Es wurde zu dieser Zeit ein Pitch bei MGM gemacht, und es war ein langer Schuss, weil sie seit mehr als zehn Jahren keinen Pitch akzeptiert hatten – und sie müssen viele erhalten haben. Also dachten wir, sie würden nie wieder ins Gaming zurückkehren, aber, wissen Sie, versuchen wir es – wir haben etwas anderes, das wir ihnen anbieten können.»
Während wir darauf warten, mehr über Bond zu erfahren, schauen Sie sich alle kommenden Videospiele von 2025 an, auf die wir uns freuen können.