Kenta Motokura über die Zukunft von Donkey Kong: 2D und 3D als separate Zweige

Super Mario Odyssey-Regisseur und Donkey Kong Bananza-Produzent Kenta Motokura hat geäußert, dass er möchte, dass es separate 2D- und 3D-Zweige von Donkey Kong gibt, ähnlich wie bei Mario.

Die Donkey Kong-Serie war in ihrer fast 45-jährigen Geschichte hauptsächlich in 2D angesiedelt, mit der einzigen Ausnahme von Donkey Kong 64 aus dem Jahr 1999 (zumindest was die Hauptspiele betrifft, bevor man die Rennspiele erwähnt). Rares letztes DK-Spiel war ein massives Ungetüm, das zufällig vor einer kleinen Pause für die Serie erschien, nachdem Microsoft den Entwickler gekauft hatte, und es hat 26 Jahre gedauert, bis jemand versuchte, ein neues 3D-Donkey Kong-Spiel zu machen. Nicht, dass Pausen für die Serie unüblich wären, da sie in den letzten 11 Jahren ebenfalls auf Eis lag, aber glücklicherweise bedeutet eine Rückkehr zu 3D nicht, dass es keinen 2D-DK mehr geben wird.

In einer neuen Ausgabe der ‚Ask a Developer‘-Reihe von Nintendo spricht Donkey Kong Bananza-Produzent Motokura darüber, was Bananza auf den Tisch bringt. Motokura antwortet, dass «wir wollten, dass dieser Titel die Anziehungskraft von Donkey Kong als Charakter vollständig vermittelt.» Er fügt hinzu: «Wir dachten, indem wir etwas Neues schaffen und unsere Erfahrung in der Entwicklung von 3D-Mario-Spielen nutzen, hätten wir die Möglichkeit, zwei separate Zweige zu schaffen – 2D Donkey Kong und 3D Donkey Kong – genau wie wir es bei den Mario-Spielen getan haben.»

Während 2D-Donkey-Kong-Spiele im Allgemeinen anspruchsvollere Plattformspiele im Vergleich zu Marios Abenteuern sind, sagt Motokura: «Dieses Spiel wird das 3D-Donkey-Kong symbolisieren, und mit dem Thema, Donkey Kongs Stärken und neue Aktionen in den Vordergrund zu stellen, dachten wir, dass das Konzept der ‚Zerstörung‘ gut passen würde.»

Es bleibt jedoch die Frage, wer ein neues 2D-Donkey-Kong entwickeln würde. Retro Studios war seit der Veröffentlichung von Tropical Freeze ziemlich ruhig, wobei Metroid Prime 4 das erste veröffentlichte Spiel in einem Jahrzehnt ist. In der Zwischenzeit war das einzige 2D-Donkey-Kong-Plattformspiel, das von Nintendo of Japan seit der Veröffentlichung von Donkey Kong Country gemacht wurde, Jungle Beat – das von dem 3D-Mario-Team gemacht wurde, das Bananza entwickelt.

Angesichts der Tatsache, dass Nintendo derzeit mit Bananza, der Themenparkerweiterung und dem gemunkelten Film alles auf den Kong setzt, wird es hoffentlich nicht lange dauern, bis wir es herausfinden.

Nintendo sagt es laut: 60 FPS ist König – 30 FPS «konnte Donkey Kong Bananza nicht vollständig erfassen», was wirklich den Unterschied zwischen Switch 2 und der alten Switch 1 in einem neuen Vergleich zeigt.