Killer Inn: Ein neuer Ansatz im Social-Deduction-Genre

Es ist schon eine Weile her seit Among Us, aber die Leichtigkeit, mit der ich in Killer Inn Spieler ermorde, lässt vermuten, dass das Schurken-Dasein über individuelle Spiele hinausgeht. Killer Inn – Square Enix und Tactic Studios‘ Ansatz im Social-Deduction-Genre – verzichtet auf das einfache Klicken, das unzählige Crewmitglieder in den Tod geschickt hat, und verwandelt das gewöhnliche Mordhaus in einen spannenden Third-Person-Shooter.

Ich habe kürzlich drei Runden Killer Inn gespielt – zwei als Lamm, das lange genug überleben muss, um zu entkommen oder seine Jäger zu töten, und eine als Wolf, der jedes Lamm ermorden muss – und die Schusselemente werfen eine interessante Frage auf. Wann ist es einfacher, mit Gewehren loszulegen, weil man ein besserer Schütze als Lügner ist?

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Killer Inn Screenshot, der zwei Spieler zeigt, die in einem Nahkampf verwickelt sind
(Bildnachweis: Square Enix)

Obwohl sich die 24-Spieler-Matches von Killer Inn anfangs überfüllt anfühlen können, ermutigt das Spiel auf raffinierte Weise dazu, sich abzusondern und sein eigenes Ding zu machen. Das Personal des Gasthauses bietet recht einfache Quests an, die sich um das Sammeln von Juwelen aus markierten Verstecken drehen, und diese belohnen einen mit Gold, das zum Kauf von Ausrüstung verwendet werden kann. Während meines ersten Matches als Lamm fühlte ich mich wohler, alleine herumzusprinten und Quests zu erledigen, anstatt mich in einer Gruppe zu versammeln, um Sicherheit in Zahlen zu gewährleisten; ich gab mein Gold für Waffen und Rüstungen aus, um es den Jägern so schwer wie möglich zu machen, mich zu töten.

Das ist eine clevere Möglichkeit, jedem – nicht nur den Mördern – mehr Zielstrebigkeit zu verleihen, und als meine Mitlämmchen anfingen, tot aufzutauchen, fühlte ich mich mit einer Schrotflinte in den Händen ziemlich sicher. Einige von uns besser ausgerüsteten Spielern schlossen sich zusammen, um nach weiteren Leichen zu suchen, was sich ähnlich praktischer anfühlt, als herumzuwandern und zu hoffen, einen Mörder auf frischer Tat zu ertappen. Mörder können forensische Beweise an ihren Opfern hinterlassen – findet man zum Beispiel ein Stück blauen Stoffes an einer Leiche, werden einem alle Charaktere im Spiel gezeigt, die blaue Kleidung tragen.

Killer Inn Gameplay, das 'Hinweis entdeckt' anzeigt, während ein Spieler ein Stück blauer Kleidung mit einer Pinzette hochhält
(Bildnachweis: Square Enix)

Wölfe können Hinweise durchsuchen, indem sie einen Tatort reinigen, aber in den Spielen, die ich gespielt habe, wurde dies kaum genutzt. Selbst wenn ein Spieler als Wolf enttarnt wurde, ist es eine Aufgabe für sich, ihn tatsächlich aufzuspüren und zu töten. Die Karte von Killer Inn ist ein weitläufiges, an Cluedo erinnerndes Herrenhaus mit Geheimgängen und versteckten Tunneln; während der Wolf vermutlich bis an die Zähne bewaffnet ist. Als die Überlebenden begannen, Namen mit Wölfen zu verknüpfen, entwickelte sich das Match zu dem Chaos der späten Runden, das man von Shootern wie Valorant und Counter-Strike erwarten würde – jeder schießt auf jeden, obwohl das Schießen etwas zu leicht und schwebend ist, um sich befriedigend anzufühlen. Das ultimative Ziel ist es, das eigene Schiff zu erreichen und die Anker zu lichten, um zu entkommen, was die Spieler in ein letztes Todesmatch zwingt. Obwohl ich als letztes Lamm übrig blieb, wurde ich nach einem hektischen Schusswechsel dennoch erschlagen.

Als Wolf spielte ich erneut Quests – diesmal zugegeben mit weniger edlen Absichten als zur Selbstverteidigung. Obwohl ich ein Messer für heimliche Hinterrücksangriffe kaufen wollte, konnte ich die Steuerung nicht richtig bedienen, um dies zu tun, was bedeutete, dass ich einfach unbeholfen hinter anderen Spielern herumschlich, bis andere Wölfe ihre eigenen Morde auf der Karte begannen. Ich schloss mich einer Gruppe von Lämmern an – und tat sogar so, als würde ich helfen, einen der Wölfe zu unterdrücken, den sie in einer Küche in die Enge getrieben hatten – bis ich ein Gewehr fand und mich während eines Feuergefechts absetzte, um auf einen Balkon zu schleichen, der das Gelände überblickte. Während die Lämmer draußen auf den eingekesselten Wolf fokussiert waren, begann ich, Lämmer abzuschießen, bis die Gruppe sich zerstreute; und verbrachte weitere fünf Minuten damit, Nachzügler zu erschießen, als sie auf die Leichen stießen.

Killer Inn Screenshot, der Spieler zeigt, die sich um die Leiche eines ermordeten Spielers drängen, wobei eine Person die Leiche nach Hinweisen untersucht
(Bildnachweis: Square Enix)

Dieses langsamere, methodischere Schießen passt viel besser zu Killer Inn als das hektische Ende der Runde. Insgesamt ist das Tempo etwas sprunghaft: Die tiefergehenden Ermittlungsmechaniken sollten das Ganze ergänzen, aber die Möglichkeit, acht Wölfe durch Detektivarbeit aufzudecken – alles bevor der Ansturm auf den Hafen beginnt – steht im Widerspruch dazu, sich schnell auszurüsten, um zu überleben, wenn es laut wird.

Ich starb fast sofort in meinem dritten Match, was bedeutet, dass es einige Features gibt – wie Gegenstandsverbesserungen und mehr zu Hinweisen –, die ich nicht so oft gesehen habe, wie ich es mir gewünscht hätte. Ich kann nicht genau entscheiden, ob Killer Inn Shooter-Fans oder das eher zwanglose Publikum ansprechen möchte, auf das Social-Deduction-Spiele normalerweise abzielen, was ein Problem darstellt, da ich bereits befürchte, dass die 24-Spieler-Matches des Spiels zu groß sein könnten, um sie konstant zu füllen.

Trotzdem hat Killer Inn eine wunderbar gotische Atmosphäre und ausgezeichnete Ermittlungsmechaniken, die glänzen würden, wenn das ganze Spiel ein wenig langsamer ablaufen könnte. Ich hoffe, dass Killer Inn bis zum Start etwas kohärenter wirkt, denn es greift wunderbar die eine Wahrheit des Gamings auf: Leute zu erschießen und darüber zu lügen, ist von Natur aus sehr amüsant.

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