Der Entwickler von Baldur’s Gate 3, Larian Studios, war nicht darauf vorbereitet, dass Spieler das Rollenspiel so schnell durchspielen würden, als es erstmals aus dem Early Access kam, so die Sprecherin von Karlach, Samantha Béart.
Béart erläutert, dass das erweiterte Ende, das Karlach in einem Update nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 erhielt, nicht erwartet wurde. «Wir dachten nicht, dass die Leute so schnell das Ende erreichen und alles auf YouTube stellen würden», erklärt sie.
Zu jener Zeit reagierte Larian auf Kritik am Ende von Karlach und erklärte, dass der Epilog gekürzt wurde, «weil wir befürchteten, dass die Endsequenzen zu lang werden könnten.» Der Entwickler deutete auch an, dass er «Feedback» in die Epiloge der Ursprungsgeschichten einarbeite, aber Béart stellte klar, dass die für den feurigen Tiefling in Patch 2 hinzugefügten Inhalte nicht auf Spielerfeedback zurückzuführen seien. Sie verriet, dass sie gebeten wurde, an dem zusätzlichen Ende für das Spiel zu arbeiten, «praktisch sofort nach der Veröffentlichung». Sie fügt hinzu: «Es war sehr geplant» und stellt klar, dass «Fans keinen Einfluss» auf ihre Rückkehr hatten.
Die zusätzliche Zeit, die Larian benötigte, um Karlachs neues Ende hinzuzufügen, betrug einen Monat, zufälligerweise die gleiche Zeitspanne, die der Entwickler wählte, um die Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 vorzuverlegen, um nicht mit Starfield zu konkurrieren.
Baldur’s Gate 3 ist voller Details, die Spieler immer noch entdecken, wie Enden mit nahezu unmöglichen Chancen, dank Larians kontinuierlichen Updates mit mehr Inhalten über acht umfangreiche Patches hinweg. Das Studio entfernt sich nun von Baldur’s Gate 3 und arbeitet an zwei «sehr ehrgeizigen» Rollenspielen, wobei es jedoch «zu früh ist, um zu sagen», ob eines davon ein neues Divinity-Spiel sein wird.
Baldur’s Gate 3 steht derzeit an der Spitze unserer Liste der besten RPG-Spiele.