Es ist kein Geheimnis, dass die Spieleindustrie in den letzten Jahren unter Druck stand. Egal, ob man gute, mittelmäßige oder schlechte Arbeit leistet – das Damoklesschwert kann jederzeit zuschlagen. Doch heute gibt es erfreuliche Nachrichten: Die Entwickler von «Lies of P» haben nicht nur eine erfolgreiche Erweiterung veröffentlicht, sondern wurden dafür auch belohnt. Kaum zu glauben!
Laut der koreanischen Seite Thelec hat sich das jüngste DLC von «Lies of P», «Overture», hervorragend verkauft. Drei Millionen Exemplare, um genau zu sein. Zur Feier des Erfolgs hat der Publisher Neowiz seinen Mitarbeitern großzügige Boni gewährt.
Alle Mitarbeiter des Entwicklerstudios Round8 und der «Lies of P»-Abteilung des Publishers erhalten Berichten zufolge einen Bonus von 7.300 Dollar (10 Millionen südkoreanische Won), zwei zusätzliche Wochen bezahlten Urlaub und eine Switch 2 Konsole.
Der Bericht hebt hervor, dass dies nicht nur auf den Verkaufszahlen basiert, sondern auch auf der positiven Resonanz. Das DLC wird auf Steam als «sehr positiv» bewertet und hat auf Metacritic einen Metascore von 84 sowie eine Nutzerwertung von 7,5 erreicht.
Angesichts der vielen Beispiele, bei denen Spiele veröffentlicht wurden und die Entwickler anschließend entlassen wurden, selbst wenn die Spiele erfolgreich waren, sind diese Nachrichten eine wohltuende Ausnahme.
Das soll nicht heißen, dass Neowiz als heiliger Gral unter den Publishern gilt, und auch in der südkoreanischen Spieleentwicklung gibt es erschreckende Geschichten, aber dies ist ein positives Signal.
In der Entwicklergemeinschaft hat sich leider die traurige Erkenntnis verbreitet, dass selbst gute, profitable Spiele keine Sicherheit mehr bieten – eine Aussage, die weiterhin Gültigkeit besitzt.
Und während es großartig ist, für gute Arbeit belohnt zu werden, würde ich persönlich gerne weniger sehen, wie Menschen um ihre Existenz kämpfen müssen, weil Ziele verfehlt wurden (oft aufgrund von Missmanagement) oder sie unter dem Schatten riesiger Übernahmen für Milliardenbeträge stehen, die sie mitten im Projekt aus dem Studio werfen, bevor sie sich beweisen können.
Heute jedoch erhält das Entwicklerteam von Round8 Studio eine wohlverdiente Belohnung für ein solides DLC. Dies sollte die Norm sein, nicht die Ausnahme – aber ich bin froh, dass es passiert ist.