Ein Spieler namens Icy-ConcentrationC hat eine amüsante Methode entdeckt, um auf der Karte des Mario Circuits im Freien Modus zu schweben, als hätte die Schwerkraft ihren Dienst quittiert. Es handelt sich weniger um einen dramatischen Flug, sondern mehr um ein langsames Gleiten in der Luft. Seltsam, aber definitiv unterhaltsam.
Icy-ConcentrationC nutzte die Rückspulfunktion, um einen Sprung von einer der Sicherheitsbarrieren der Strecke zu planen und fasste seine Erfahrung in einem Satz zusammen: «Ich glaube, ich habe das Spiel kaputt gemacht.» Lustigerweise schwebt Rosalina, die gewählte Spielfigur, in der Mario-Welt tatsächlich, aber nicht in diesem Ausmaß.
Die Methode selbst ist überraschend technisch. Sie erfordert die Kombination eines Pilz-Boosts über die Schmutzfalle, gefolgt von einem Sprung von der Barriere und einem Feder-Sprung. Alles perfekt abgestimmt, um die Schwerkraft für einen Moment auszuschalten und in Zeitlupe zu schweben. Der ursprüngliche Clip zeigte Rosalina in einem rohrförmigen Kart, sodass andere Spieler nun eifrig versuchen, andere Charaktere, Rampen und Booster zu testen.
Auch auf Reddit kommt der Glitch gut an. Ein Nutzer meint, es sei «wahrscheinlich der lustigste Glitch bisher», während ein anderer scherzt: «Straßen? Wo wir hingehen, brauchen wir keine Straßen.»
Derzeit gibt es noch keinen Patch, und da Mario Kart World gerade erst erschienen ist, könnte dieser kuriose Sandbox-Glitch noch eine Weile bestehen bleiben. Er fängt den Open-World-Geist ein, der Freeroam-Spiele so unterhaltsam macht. Ist er in Rennen nützlich? Nein. Aber es ist die Art von skurriler Besonderheit, die uns daran erinnert, dass selbst ein hochpolierter Nintendo-Racer uns auf die seltsamste Weise überraschen kann.
Wenn ihr also Lust auf ein wenig Schwerelosigkeit habt, schnappt euch einen Pilz, vollführt ein paar Lufttricks und schickt das Kart in die Höhe, solange es noch geht. Aber gewöhnt euch nicht zu sehr ans Fliegen, irgendwann stürzt ihr ab. Das gehört zum Spaß dazu.
Mario Kart World enthält keine Nintendo-Ikonen aus Zelda und Animal Crossing, da die Entwickler sagten: «Es schien uns nicht notwendig angesichts all der Möglichkeiten, die wir bereits mit Mario hatten.»