Mecha Break: Ein fesselnder Mecha-Shooter mit beeindruckender Präsentation

Mechas können schöne, aber einschüchternde Dinge sein, und die Komplexität ist vielleicht der Punkt, wenn man ein Gunpla-Hobbyist ist. Das ist etwas, was Mecha Break gut versteht. Aber seit meinen Tagen, in denen ich von der Verwandlung des Megazords in jeder Episode der Mighty Morphin Power Rangers begeistert war oder meinen gelegentlichen Ausflügen in die Sega Saturn-Version von Virtual On, war es immer die Fantasie, diese mächtigen und stilvollen Kampfmaschinen zu steuern, die den Reiz ausmachte, anstatt die Sci-Fi-Details zu verstehen. In dieser Hinsicht stillt Mecha Break wirklich dieses Verlangen.

Der team-basierte Mecha-Shooter von Amazing Seasun Games zielt nicht darauf ab, das Zusammenbauen eines Mechas zu simulieren, sondern vielmehr die Großartigkeit, in das Cockpit eines solchen zu springen, direkt in eine Schlacht zu fliegen und andere Mechas mit einem Arsenal an auffälligen Hightech-Waffen anzuvisieren, mit den gleichen glatten Produktionswerten wie ein Film von Michael Bay.

Ein anderer Spieler in Mecha Break wird anvisiert
(Bildnachweis: Amazing Seasun Games)

Mecha Break beginnt tatsächlich damit, dass man seinen eigenen Piloten-Avatar erstellt, was zur Gesamtpräsentation beiträgt, die andere Mecha-Spiele oft vernachlässigen. Zu sehen, wie der menschliche Pilot in einen Mecha klettert, ihn im Cockpit hochfährt und am Ende eines gewonnenen Matches siegreich hervorgeht (wenn man MVP wird), ist eine großartige Möglichkeit, die Fantasie zu verkaufen, seinen eigenen Mech – bekannt als Striker – zu steuern.

Offen gesagt, der Charakter-Editor ist absurd detaillierter, als er es sein müsste, auch wenn das gesamte Erscheinungsbild der Avatare leicht in die Richtung «schön, aber seelenlos» fällt. Wenn man einen weiblichen Avatar erstellt, bedeutet das auch ein sehr hautenges Outfit, auf das die Kamera natürlich verweilt. Es gibt sogar eine ganze Basis, in der man herumlaufen kann, aber mit wenig bis gar keinen Funktionen, abgesehen von mehreren NPCs, die Hintergrundinformationen liefern, und dem eigenen Raum, in dem man eine großzügige Duschszene auslösen kann (Death Stranding 2 lässt grüßen).

Wenn man nach erzählerischer Tiefe sucht, wäre man mit Armored Core 6 besser bedient. Mecha Break hingegen hat nicht viel von einer Geschichte, abgesehen von zwei einführenden, aber völlig überspringbaren Tutorial-Missionen, die seine Sci-Fi-Zukunft etablieren, in der ein hochbegehrtes, aber gefährliches Mineral namens Corite einen Großteil des Planeten unbewohnbar gemacht hat. Hier können nur Striker operieren und kämpfen um Ressourcen.

Anvisiert

Laser fliegen in Mecha Break
(Bildnachweis: Amazing Seasun Games)

Letzten Endes ist man wegen der Striker-Mechas hier, und hier liefert Amazing Seasun ab. Diese Mechas mögen alle ihre Waffen und Fähigkeiten vorbestimmt haben, aber mit 12 von Anfang an verfügbaren bietet das eine großzügige Auswahl, um den bevorzugten Spielstil herauszufinden. Sie passen in die Art von Klassen, die man von einem Helden-Shooter erwarten würde, wie Narukami, der mit seiner Strahlenkanone aus großer Entfernung snipert, oder Panther, der mit einer zielsuchenden Lanze auf Gegner zustürmt, aber auch ein Schild führt, das sich in ein schnell schlagendes Schwert verwandeln kann. Es gibt sogar ziemlich anständige Tutorials, die die Fähigkeiten jedes Strikers erklären, bevor sie einige wirklich herausfordernde PvE-Zeit-Herausforderungen bieten, die erfordern, dass man alle ihre Fähigkeiten nutzt, um zu bestehen.

Dennoch hat man im Vergleich zu einem Standard-Helden-Shooter den Vorteil, ein Jet-Boosting-Mecha zu sein, das mit einem Zielradar ausgestattet ist, bei dem Nah- und Fernangriffe anvisiert werden können, was den Druck auf präzise Genauigkeit nimmt. Auch wenn das zu vorteilhaft klingen mag, wird es dadurch ausgeglichen, wie gut diese Maschinen auf das Überleben vorbereitet sind, was Musik in den Ohren von Spielern sein wird, die es hassen, das Opfer eines One-Shot-Kills zu werden (Ultimates sind auch ein Element, das Mecha Break nicht aus der Helden-Shooter-Formel übernimmt).

Durch den Himmel fliegen in Mecha Break
(Bildnachweis: Amazing Seasun Games)

Die Ziele werden ziemlich vertraut sein, wenn man Spiele wie Overwatch 2 gespielt hat.

Der robuste Tricera mag der am schwersten gepanzerte sein, aber andere Striker kompensieren mit unterschiedlichen Verteidigungsstrategien. Der Unterstützungstyp Pinaka kann sich selbst sowie Teamkollegen heilen, die Tarnfähigkeit von Stellaris kann Verfolgung entgehen, und der Starter/Allrounder Alysnes kann verlockend sein, da er im Wesentlichen zwei Leben hat und nach einer automatischen Wiederbelebung stärker wird. Ich hatte Matches, in denen Duelle ziemlich langwierige Abnutzungskämpfe sein können, bei denen Pattsituationen nur gebrochen werden, wenn ein weiterer Teamkollege zur Unterstützung kommt oder wenn jemand zu übermütig wird und seine Energie (EN) verbraucht.

Oftmals können diese Mech-gegen-Mech-Duelle als Ablenkung dienen – außerhalb der 3v3-Deathmatch-ähnlichen Ace Arenas ist der Hauptanziehungspunkt die 6v6-Operation Verge, bei der man um Ziele konkurriert, anstatt um Kills (obwohl wöchentliche Missionen immer noch belohnen, basierend darauf, wie viele Kills oder Assists man mit einem bestimmten Striker erzielen kann). Jedes der zufällig ausgewählten Karten hat seine eigenen einzigartigen Teamziele, die einem jedoch ziemlich vertraut sein werden, wenn man Spiele wie Overwatch 2 gespielt hat, wie das Eskortieren eines Frachtguts oder ein Dominationsmodus, der Datenknoten beinhaltet.

Es gibt dennoch neuartige Ansätze, wie zum Beispiel, dass es tatsächlich ein Rennen zwischen zwei Nutzlasten ist, anstatt des traditionellen Kampfes zwischen angreifenden und verteidigenden Seiten. Es gibt sogar einen Kontext für das, was man tut, da diese Modi oft sehr abstrakt sein können. Zum Beispiel, im Eye of Mistra, wo man darum konkurriert, Startschlüssel zu seinem Datenterminal zu liefern, wird das Gewinnerteam mit einer Zwischensequenz eines Raketenstarts belohnt. Es wäre jedoch hilfreich, wenn Ranglisten- und Gelegenheitsmodi klarer kommuniziert würden, da ersterer im Menü einfach als ‚Matchmaking‘ bezeichnet wird, und nur in diesem Modus kann man Missionsziele abschließen, um mehr Spielwährung in einer Sitzung zu verdienen.

Befreie dich

Ein Countdown in Mecha Break
(Bildquelle: Amazing Seasun Games)

Mecha Break wagt sich auch in den immer wettbewerbsintensiveren PvPvE-Extraktionsmodus, mit seiner Operation Storm. Ich finde diesen Modus als einen der zugänglicheren Extraktions-Shooter, die ich gespielt habe, nicht nur, weil man die Schwierigkeit vorher auswählen kann, sondern auch, weil man mehr als ein Leben hat, mit der Chance, seine Beute zurückzuerlangen. Der Einstieg in die offene Weltkarte von Mashmak beginnt immer sanft, aber nie langweilig, da es viele interessante Punkte mit einer Konzentration von KI-gesteuerten Feinden gibt, zu denen man direkt hinfliegen kann, um gegen sie zu kämpfen, indem man Grunzer-Mechs und Türme ausschaltet, bevor man seine Feuerkraft auf die Mini-Boss-Ziele konzentriert, die Versorgungskisten liefern, die hoffentlich neue Waffen, Mods oder andere Beute gewähren.

Waffen und Mods sind wahrscheinlich der interessanteste Teil von Mashmak, weil sie einem mehr Tiefe und Anpassung für seine Strikers bieten, wie sie spielen – auch wenn der Haken daran ist, dass Waffen wegwerfbare sekundäre Ausrüstungen sind, die man entweder nur während dieses Matches benutzt oder in einem anderen Lauf auf die Karte fallen lassen muss, anstatt sie in seiner Mech-Basis zu installieren. Mods gibt es in verschiedenen Seltenheitsstufen und während sie die Strikers verbessern, kommen sie immer mit Debuffs, sodass man zum Beispiel mehr Gesundheit haben könnte, aber ein langsamer regenerierendes Schild, oder eine verbesserte Luftverstärkung auf Kosten der Bodengeschwindigkeit. Es hilft zu verhindern, dass ein Spieler zu mächtig wird, besonders in einem Modus, der oft unnachgiebig sein kann.

Grüne Energiestrahlen schießen in Mecha Break
(Bildquelle: Amazing Seasun Games)

Ich fand dennoch, dass meine PvE- und PvP-Begegnungen ordentlich getrennt waren, sodass man es genießen kann, einen Mega-Turm oder vorbeifliegende feindliche Schiffe abzuschießen, ohne auch noch auf andere Spieler achten zu müssen, die einen überraschen wollen. Normalerweise kommt es nur wirklich zu Begegnungen mit rivalisierenden Teams, wenn man sich alle an einem Extraktionspunkt versammelt und versucht, mit seiner Beute in einem Stück herauszukommen, oder auch gierig wird, um zu sehen, was ein anderer Spieler haben könnte.

Es ist nicht immer ein chaotisches Zusammentreffen, da die Extraktionspunkte gestaffelt sind. Der erste Extraktionspunkt könnte auf der anderen Seite der Karte erscheinen, und anstatt mein Treibstoff zu verbrauchen, kann ich mich zurückhalten und anderswo erkunden, während ich auf die nächsten Möglichkeiten zur Extraktion warte. Ich habe es trotzdem geschafft, beim zweiten oder dritten Punkt zu extrahieren, oder bin dabei gestorben.

Wie viel man aus diesem Mashmak herausholt, hängt jedoch auch davon ab, wie viel man hineinstecken möchte, da viele der coolen Upgrades nicht auf andere Modi übertragen werden, und man natürlich damit rechnen muss, dass eine schlechte Runde bedeutet, dass man das Risiko eingeht, coole Sachen zu verlieren, die man ausgerüstet hat – obwohl die Einsätze nur bei der extremsten Schwierigkeit hoch sind. Dennoch hat man immer noch die Chance, kosmetische Lackkits zu erhalten, die auf andere Modi übertragen werden können. Tatsächlich liegt der Schwerpunkt der Anpassung in Mecha Break wirklich auf dem kosmetischen Bereich, obwohl hier auch die Monetarisierung des Spiels wirklich ins Spiel kommt.

Kompromisse

Mechs stehen um eine zerstörte Maschine in einer Mecha Break-Zwischensequenz
(Bildquelle: Amazing Seasun Games)

Denn abgesehen von der Chance, ein anständiges Lackkit zu bekommen, wird der Großteil der kosmetischen Anpassung, einschließlich der Möglichkeit, einen Piloten zu erstellen, der das andere Geschlecht von dem ist, was man am Anfang ausgewählt hat, echtes Geld kosten. Wesentliche Gameplay-Ergänzungen, wie das Freischalten neuer Strikers, können immer noch durch einfaches Spielen des Spiels erworben werden, um spielinterne Missionstoken zu verdienen, obwohl diese satte 15.000 Missionstoken pro Stück kosten. Wenn man pro Match nur ein paar hundert verdienen kann, wenn man Glück hat, ist es ein langer Grind, der einen auch davon abhalten kann, es für andere nützliche Dinge auszugeben, einschließlich eines zusätzlichen Slots für ein benutzerdefiniertes Preset.

Angesichts dessen, dass Mecha Break auf seinen makellosen Stil setzt, fühlt es sich dreist an, dass man nur dafür bezahlen muss, um zu versuchen, seine Mechs und Piloten als seine eigenen hervorzuheben. Es hilft nicht, dass einem gleich zu Beginn ein auffälliges neues Piloten- und Striker-Skin-Bundle (das heißt, für nur einen spezifischen Striker) angeboten wird, das mehr kostet als die meisten Premium-Spiele. Dass es auch einen Marktplatz gibt, der es einem ermöglicht, Gegenstände, die nicht nur kosmetisch, sondern auch Waffen und Mods für den Einsatz in Mashmak sind, zu verkaufen oder in Auktionen zu bieten, macht mich unwohl und scheint die Behauptungen des Entwicklers zu untergraben, dass dies kein Pay-to-Win ist.

Wenn man über seine Free-to-Play-Eigenschaften hinwegsehen kann und einfach die Flut von Mikro- (und Makro) Transaktionen ausblendet, ist der grundlegende Kern, diese Strikers über das Schlachtfeld zu steuern, immer noch eine großartige Zeit, die es von den eher bodenständigen Shootern abhebt. Hardcore-Mecha-Fans mögen die Nase rümpfen über die oberflächliche Anpassung, die ehrlich gesagt mehr Wert auf das Auge für die Piloten als auf die Strikers legt, aber es gibt dennoch eine starke Grundlage, auf der Amazing Seasun aufbauen kann.

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