MindsEye ist sicherlich ein Videospiel, das 2025 herauskam. Es wurde von Kritikern verrissen und hat derzeit ‚Überwiegend negative‘ Bewertungen auf Steam, aber der ehemalige Rockstar-Entwickler Obbe Vermeij scheint es tatsächlich genossen zu haben.
Es wurde in einem schlechten Zustand veröffentlicht, mit vielen Bugs, die sowohl Kritiker als auch Spieler verärgerten. Selbst Streamer, die gesponserte Beiträge machten, konnten nicht anders, als darüber zu lachen. Doch des einen Müll ist des anderen Schatz.
«Habe gerade MindsEye beendet», schreibt Vermeij in einem aktuellen Tweet. «Ich habe es trotz der Bewertungen gespielt, weil ich Leute bei Build a Rocket Boy kenne und neugierig war. Zu meiner Überraschung hat es mir sehr gefallen. Die Zwischensequenzen, Charaktere, Geschichte, Schauspiel und die allgemeine Stimmung sind erstklassig.»
Just finished @MindsEyeGame. I played it despite the reviews because I know people at @buildarocketboy and I was curious.
To my surprise I thoroughly enjoyed it.
The cut-scenes, characters, story, acting and general vibe are all top notch.
The missions are a bit meh and code is… pic.twitter.com/AYkpXzoceW— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) July 27, 2025
Ich habe MindsEye auf Platin gespielt, also glauben Sie mir, wenn ich sage, die Gesichtsanimationen sind ziemlich gut und das Fahren ist auch überraschend solide. Aber ansonsten litt das Spiel unter den hohen Erwartungen, die wir alle hatten.
«Die Erwartungen waren zu hoch und die Erwähnung von [Leslie] Benzies, [Produzent und Designer von GTA 5 und Red Dead Redemption] ließ die Leute denken, es sei ein GTA-Killer», schreibt Vermeij .
Er fügt hinzu, «Ich glaube nicht, dass es jemals ein GTA-Killer sein sollte. MindsEye ist eine lineare Geschichte mit der Stadt als Kulisse. Es ist keine lebendige, atmende Stadt wie GTA.»
Wir alle erwarteten sicherlich eine lebendige, atmende Stadt, aber das Spiel ist nicht einmal Open World, bis man die Geschichte beendet hat. Bis dahin muss man von Mission zu Mission gehen, und die sind nicht einmal so gut.
«Die Missionen sind ein bisschen meh und der Code ist manchmal fehlerhaft», schreibt Vermeij. «Wenn sie die schlimmsten Bugs behoben und es für 40 Dollar veröffentlicht hätten, wäre es viel besser gelaufen. Vielleicht können sie es noch umdrehen.»
Ich fühlte mich ein wenig abgezockt, den vollen AAA-Preis für eine kurze, fehlerhafte Kampagne zu zahlen, aber MindsEye verspricht viel mit seinen von Spielern erstellten Levels. Die von Build a Rocket Boy erstellten sind in der Geschichte verteilt, sodass man weiß, wo man sie findet und was sie sind, aber sie sind nichts Besonderes.
«Sie haben sich viel mehr auf das Spiel-Ersteller-Zeug konzentriert als auf das Spiel selbst», schreibt Vermeij als Antwort auf einen Fan, der behauptet, der Fokus darauf sei zu stark. «Vielleicht war das ein Fehler. Wir werden sehen.»
Was die Bugs betrifft, behauptet Vermeij , «Es lief gut auf meinem ein Jahr alten PC. Es gab ein paar Ruckler, aber nichts, was den Spaß verdorben hätte. Einige der Videos waren viel schlimmer.»
Ich hatte keine der erschreckenden Gesichtsfehler, aber das Spiel stürzte oft ab und die Bildrate fiel konstant. Es erhält Patches, also lassen Sie uns sehen, ob es sich wie No Man’s Sky oder Cyberpunk 2077 rehabilitieren kann.
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