«MindsEye»: Massenentlassungen bei Build a Rocket Boy nach misslungenem Start

Build a Rocket Boy, das Studio hinter dem bisher am schlechtesten bewerteten Spiel des Jahres 2025, MindsEye, hat Berichten zufolge mit Massenentlassungen begonnen, die mindestens 100 Mitarbeiter betreffen könnten.

Es ist unklar, wie viele Mitarbeiter entlassen werden, aber das Studio hat heute, am 23. Juni, eine 45-tägige Konsultationsphase eingeleitet.

Build a Rocket Boy hat sein Hauptstudio in Edinburgh, Schottland, und gemäß britischem Recht beginnt die 45-tägige Konsultation, wenn ein Unternehmen «100 oder mehr Entlassungen» plant. Build a Rocket Boy beschäftigt etwa 300 Mitarbeiter im Vereinigten Königreich und weitere 200 außerhalb. Selbst wenn nur 100 Personen entlassen werden, würde das ein Fünftel der Belegschaft ausmachen.

Zu sagen, dass der Start von MindsEye schlecht verlief, wäre eine Untertreibung. Bereits vor der Veröffentlichung des Spiels gab es Anzeichen dafür, dass es nicht gut laufen würde. Dazu gehörten wenig begeisterte Vorschauen von Inhaltserstellern, negative Bewertungen auf Plattformen wie Glassdoor von ehemaligen und aktuellen Mitarbeitern, die von tiefen internen Konflikten berichteten, sowie Behauptungen eines der Co-CEOs, dass jemand Leute dafür bezahlt, das Spiel und das Studio schlecht zu machen. Zwei vorausschauende Geschäftsführer verließen das Studio eine Woche vor der Veröffentlichung des Spiels.

Hinzu kommt, dass physische Kopien des Spiels vor dem offiziellen Start erhältlich waren, da Einzelhändler das Veröffentlichungsdatum von MindsEye missachteten. Build a Rocket Boy veröffentlichte eine Erklärung, in der sie die Spieler darauf hinwiesen, dass diesen Kopien ein «wesentlicher» Patch zum Veröffentlichungstag fehlte, wobei es fraglich war, ob dieser Patch die Probleme von MindsEye beheben würde.

All dies führte dazu, dass MindsEye am 10. Juni in einem fehlerhaften Zustand auf den Markt kam. Hochleistungs-PCs hatten Schwierigkeiten, das Spiel aufgrund technischer Probleme überhaupt auszuführen, während PS5-Spieler Rückerstattungen von PlayStation verlangten und erhielten, da das Spiel eine schlechte Leistung zeigte und falsche Versprechungen gemacht wurden, dass es mit 60 FPS auf der PS5 Pro laufen würde. Auf allen Konsolen ist MindsEye derzeit auf 30 FPS begrenzt.

Zwei Tage nach dem offiziellen Startdatum veröffentlichte das Studio eine Erklärung, dass es «am Boden zerstört» sei über den Verlauf der Veröffentlichung, angesichts der gemeldeten Probleme und des negativen Feedbacks der Spieler. Es wurden eine Reihe von Korrekturen versprochen, von denen zwei bereits veröffentlicht wurden, doch selbst nach diesen Hotfixes berichteten technische Tester, dass MindsEye eine «erbärmliche technische Leistung» aufweist, selbst mit dem neuesten Patch.

Build a Rocket Boy hat bisher nicht auf die Berichte über Entlassungen reagiert oder eine neue Erklärung über den letzten Hotfix hinaus veröffentlicht. Das Studio bestritt auch, dass es Bots verwendet, um positiv auf negative Bewertungen zu reagieren, eine Behauptung, die aufkam, nachdem einige Leute online bemerkten, dass in Beiträgen, die behaupteten, MindsEye habe den Spielern «Gänsehaut» beschert oder dass sie nur wenige Fehler erlebt hätten und das Spiel sie an Cyberpunk 2077 erinnerte, ähnliche Formulierungen verwendet wurden.

Es ist unklar, wo MindsEye in den Verkaufscharts steht, aber mit bereits geplanten Entlassungen ist es wahrscheinlich, dass es unter den Erwartungen blieb, was die Frage aufwirft, ob Build a Rocket Boy seine Pläne für die Zeit nach der Veröffentlichung von MindsEye umsetzen wird.

Der schlechte Start von MindsEye wirft auch die Frage auf, was mit dem ursprünglich als Flaggschiff-Produkt von Build a Rocket Boy geplanten Projekt Everywhere geschehen wird. MindsEye war ursprünglich als Premium-Erlebnis innerhalb von Everywhere geplant, das selbst eine riesige Plattform werden sollte, auf der Spieler ihre eigenen Kreationen machen und Spiele spielen könnten, ähnlich wie bei Fortnite.

Dieser Plan wurde später geändert, wobei MindsEye als eigenständige Veröffentlichung erschien, und Build a Rocket Boy musste eine Erklärung abgeben, dass Everywhere nicht «aufgegeben» worden sei. Nun könnte es jedoch tatsächlich aufgegeben werden, da unklar ist, ob Build a Rocket Boy lange genug bestehen wird, um es zu realisieren.

Dies ist lediglich eine Vermutung, doch es scheint, als wäre MindsEye als eine Art Machbarkeitsnachweis für die von Build a Rocket Boy erdachte Plattform Everywhere gedacht gewesen. Hätte MindsEye einen durchschlagenden Erfolg erzielt, wäre dies die Grundlage für den Ausbau von Everywhere gewesen und das ultimative Schaufenster für das, was auf der Plattform von Build a Rocket Boy möglich ist. Man könnte sagen, MindsEyes Erfolg sollte der Treibstoff für die Rakete sein, die Everywhere genannt wird.

Wenn dies der Plan war, scheint es fair zu behaupten, dass er zumindest vorerst gescheitert ist. Wer weiß, vielleicht ist dies immer noch der Beginn von MindsEyes eigener Entwicklung, in der Build a Rocket Boy es zu einem völlig anderen Spiel umgestaltet, das den Spielern tatsächlich gefällt und das sie spielen möchten.

Oder diese Entlassungen, sollten sie bestätigt werden, könnten der Anfang der Geschichte sein, die den Spielern vertrauter ist, jener, in der Build a Rocket Boy innerhalb eines Jahres ein weiteres geschlossenes Studio ist.

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