Monster Hunter Wilds Title Update 2 wurde endlich enthüllt, nachdem ein PlayStation-Leak es bereits teilweise bekannt gemacht hatte. Eine Reihe von Anpassungen im Waffenbalancing runden den Patch ab, der zwei neue Monster, Lagiacrus und Seregios, sowie eine verstärkte Arch-tempered Version unseres alten Freundes Uth Duna enthält.
Mehrere berüchtigt übermächtige Strategien und Angriffe wurden abgeschwächt, und einige auffällige Lücken in anderen Bewegungssets wurden gefüllt. Aber ich frage mich immer noch, wo meine Verbesserungen für die Lanze geblieben sind.
Zuerst die guten Nachrichten aus den Patch-Notizen. Und um fair zu sein, der Patch ist fast durchweg positiv. Das Langschwert brauchte definitiv keinen Buff, aber seine normalen und Geister-Kombos wurden so angepasst, dass das Spielen der Waffe weniger repetitiv sein sollte als die derzeit optimale Kombo.
Doppelklingen befinden sich in einer ähnlichen Situation; die Waffe sollte nach diesen Änderungen reaktionsschneller und dynamischer sein, da der Dämonenmodus jetzt Richtungsänderungen direkt nach einem Ausweichen erlaubt, die Bewegungsgeschwindigkeit im Dämonenmodus erhöht wurde und mehrere grundlegende Bewegungen und Kombos verstärkt wurden, um kleine Abschwächungen an anderer Stelle auszugleichen. Besonders auffällig ist, dass der Dämonen-Boost-Modus weniger rohen Schaden und mehr elementare Skalierung gewährt, da elementarer Schaden in Wilds wirklich Unterstützung braucht und Doppelklingen eine der wenigen guten Anwendungen dafür sind.
Schwert und Schild, zweifellos eine der besten Waffen im Spiel, hat sein massives Sliding Swipe-Unverwundbarkeitsfenster verkleinert (Capcom sagte zunächst irrtümlich, es würde verstärkt, was mich zum Lachen brachte), und Guard Slash-Spam wird nun «schwieriger» durchzuführen sein. Einige Bewegungswerte wurden ebenfalls reduziert, und ich zähle das als etwas Gutes, da die Waffe momentan ehrlich gesagt lächerlich ist.
Das Jagdhorn hat einige lustige neue Techniken mit Fokus-Schlägen, Schallwellen sind noch stärker, und mehrere Bewegungen und Melodien wurden verbessert. Die Morph-Axt erhält derweil Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, Schadens- und Elementarskalierungs-Buffs sowie einige angenehme Anpassungen der Switch Gauge. Zu meiner Freude sollte das Energieklingen-Schild mehr als einen spielbaren Stil haben, mit den derzeit lächerlichen Phial-Explosionen, die einen Schub erhalten, und der dominanten Savage Axe, die abgeschwächt wird. Dennoch können wir endlich einen Guard Point in die Savage Axe überführen, was groß ist.
Der Hammer ist wahrscheinlich der größte Gewinner des Patches. Er hat neue Offset-Angriffe bei den Charged Upswing und Mighty Charge Upswing Bewegungen, eine neue spezielle Folgebewegung für seine Offsets, die Ladestufen erhöhen sich schneller nach einem Ausweichen in einen Charge Step, der Big Bang-Kombo-Schaden wird erhöht, und die Trefferzonen wurden «angepasst», um vermutlich das Treffen zu erleichtern. Es ist ein guter Tag zum Zuschlagen.
Das Großschwert (sie nennen es nicht das gute Schwert), die leichten und schweren Bogengewehre, der Bogen, der Insektengleve und die Gewehrlanze haben kaum Änderungen erhalten, was keine große Überraschung ist. Es scheint, dass die Bogengewehre ein wenig Hilfe benötigen – und ich vermute, das schwere Bogengewehr wird etwas mehr Zündungsanzeige durch Streumunition generieren – aber die anderen Waffen sehen bereits gut aus und fühlen sich gut an. Ein wenig Unregelmäßigkeiten in der Insektengleve-Kamera und dem Zielen könnten wahrscheinlich verfeinert werden. Aber fairerweise fühlen sich alle Waffen in Wilds gut an, auch wenn es eine große Leistungslücke zwischen einigen von ihnen gibt.
Das bringt uns zur Lanze, die konsequent eine der am wenigsten beliebten Waffen in Monster Hunter ist und seit der Veröffentlichung von Wilds zu den schlechtesten Zeiten für Speedrun-Abschlüsse gehört. (Darüber hinaus haben die jüngsten Super-Bosse sie mit Flächenangriffen hart gekontert, was die Waffe miserabel zu benutzen macht.) Doch anstatt wirklicher Buffs – nur um etwas aus dem Hut zu ziehen, vielleicht für die Konterangriffe, die von jeder Waffe unter der Sonne mit eigenen Offset-Kontern übertroffen wurden – hat die Lanze einige Qualitätsverbesserungen bei den Fokus-Schlägen erhalten. Das ist… alles.
Das Langschwert, eine der besten Waffen in Wilds, erhielt einen Netto-Buff, während die Lanze kaum etwas erhielt. Wirklich, der Ruf des Lanze-Hauptspielers ist verdient: Unser Schicksal ist es zu leiden, während andere Waffen bessere Versionen dessen bekommen, was unsere besten Bewegungen sein sollten. Ich liebe den neuen Schwung der Lanze, aber ich bin auch von Macht angezogen und diese Jagdzeiten werden sich nicht von selbst verkürzen, also werde ich in diesem Tempo ausschließlich ein Großschwert- und Hammer-Hauptspieler sein.
Schauen Sie sich unbedingt unseren Monster Hunter Wilds Testbericht sowie unsere Rangliste der besten Monster Hunter Wilds Waffen an.