Ein bevorstehendes Update für Monster Hunter Wilds soll einige Verbesserungen bei der generell schlechten Leistung des Spiels auf dem PC bringen, aber Spieler sind besorgt, dass Capcom das eigentliche Problem des Spiels nicht angeht.
Der Publisher hat kürzlich die Patch-Notizen für das zweite große Update von Monster Hunter Wilds veröffentlicht, das viele Änderungen von zurückkehrenden Monstern und Ausrüstungen bis hin zu einem neuen Event bringt. Insbesondere Spieler auf dem PC achteten genau darauf, wie sich die Leistung des Spiels auswirken könnte.
Als Monster Hunter Wilds erstmals veröffentlicht wurde, wurde es von PC-Spielern, die über die konstant schlechte Leistung, häufige Abstürze und seltsame Texturprobleme verärgert waren, stark kritisiert. Einige dieser Probleme bestehen schon so lange, dass die jüngsten Steam-Bewertungen von Monster Hunter Wilds einen noch größeren Einbruch erlitten haben – jetzt haben nur 14% der Bewertungen in den letzten 30 Tagen positive Dinge zu sagen, was ihm eine ‚Überwältigend Negative‘ Bewertung einbringt. Autsch.
Optimierungen der Leistung standen im Vordergrund für Spieler, die die Patch-Notizen durchsuchten. Capcom erklärt, dass es die «Menge des mit Texture-Streaming verwendeten VRAMs angepasst hat, was zu einer Reduzierung des gesamten VRAM-Verbrauchs führt» und «ein Problem behoben hat, bei dem der VRAM-Verbrauch für die Option ‚Distant Shadow Quality‘ in den Grafikeinstellungen falsche Werte anzeigte», wenn das Update am 30. Juni erscheint.
«Ein Problem wurde behoben, bei dem die geschätzte VRAM-Nutzung in den Anzeige-/Grafikeinstellungen niedriger berechnet wurde als der tatsächliche Wert,» fahren die Notizen fort. «(Infolgedessen wird die geschätzte VRAM-Nutzung höher erscheinen, aber dank einer separaten Optimierung wurde der tatsächliche VRAM-Verbrauch reduziert, sodass die aktuellen minimalen und empfohlenen Systemanforderungen unverändert bleiben.)»
Das klingt nach tollen Änderungen, aber die Spieler sind nicht überzeugt, dass es die Probleme des Blockbusters wirklich verbessern wird, da die schlechte CPU-Optimierung die Leistung seit der Veröffentlichung von Wilds im Februar mehr als alles andere beeinträchtigt hat.
«Also ein großes Nichts, danke Capcom,» kommentiert ein Spieler auf Reddit. «Warum wollen sie nicht die extrem hohen CPU-Anforderungen reduzieren?» Ein anderer fügt hinzu: «Wir brauchen auch eine CPU-Optimierung. [Es ist] der Hauptgrund, warum das Spiel so schlecht läuft.»
Seht, der Monster Hunter Wilds-Effekt: Capcoms alte Monster Hunter-Spiele verkauften sich im letzten Jahr sogar noch besser, obwohl 10 Millionen Exemplare von Wilds die Zeit und das Geld der Fangemeinde beanspruchen