Mit dem Start der Switch 2 sind endlich GameCube-Spiele als Teil des Nintendo Switch Online-Dienstes verfügbar, und Speedrunner von The Legend of Zelda: The Wind Waker könnten mehr profitieren als jeder andere. Während diese emulierte Version fast identisch mit dem GameCube-Original ist, gibt es zwei kleine Änderungen, die die Speedrunning-Szene grundlegend verändert haben.
In einem neuen Video erklärt der Speedrunner Linkus7, dass Wind Waker einen Glitch aufweist, der es ermöglicht, in Bereiche der Dungeons zu gelangen, die eigentlich außerhalb der Grenzen liegen. Diese Bereiche laden keine Kollisionsdaten, sodass man endlos fällt – es sei denn, man landet auf einer Truhe, die aus irgendeinem Grund als solides, aber unsichtbares Objekt geladen bleibt.
Dieser Glitch ist im Originalspiel vorhanden und seit Jahren bekannt, aber es gab bisher keine Möglichkeit, ihn wirklich zu nutzen, da es keine Möglichkeit gibt, den Rest des Levels zu laden, nachdem man auf der Truhe gelandet ist. Das Spielen des Song of Passing, der die Tageszeit ändert, sollte theoretisch das Level laden, führt jedoch stattdessen zu einem Absturz des Spiels.
Auf der Switch 2 haben die Entwickler diesen Absturz einfach deaktiviert. Man kann nun den Out-of-Bounds-Glitch durchführen, auf der Truhe landen, den Song of Passing spielen und das Level normal weiterspielen. Dies ist besonders im Erdentempel hilfreich, den Linkus7 schätzt, dass er nun in etwa zwei Minuten abgeschlossen werden kann.
Die andere Änderung ist noch grundlegender: die integrierte Controller-Neubelegung des GameCube-Emulators. Das Speedrunning von Wind Waker basiert auf einem Trick, bei dem man schnell hin und her schwimmt. Wenn man es schnell genug macht, baut Link absurde Mengen an negativer Geschwindigkeit auf – so viel, dass man sich ohne Boot vom Startinsel wegkatapultieren kann.
Dieser Trick ist jedoch kein Kinderspiel und erfordert, dass man das Spiel für etwa drei oder vier Minuten bildgenau pausiert, erklärt Linkus7. Es gibt jedoch eine andere Möglichkeit, den Trick auszuführen: einfach den Analogstick 20 Mal pro Sekunde zu bewegen. Das ist natürlich «extrem schwer und nur wenige Menschen auf der Welt können das.»
Mit den integrierten Controller-Neubelegungsoptionen des offiziellen GameCube-Emulators kann man jedoch einfach eine Richtung des Analogsticks auf eine Taste legen, eine Richtung halten und die Taste schnell drücken, um sich hin und her zu bewegen und diese negative Geschwindigkeit leicht aufzubauen.
Linkus7 sagt, dieser Trick sei nun etwas, das «sogar du zu Hause machen könntest, vertrau mir.» Und ich kann das ziemlich gut bestätigen – es ist immer noch nicht einfach, wenn man ungeübt ist, aber ich habe es geschafft, einen kurzen Superschwumm in nur wenigen Minuten zu schaffen. Für geübte Speedrunner, die den Trick nun mühelos im ganzen Spiel ausführen können? Es ist ein kompletter Wendepunkt.
Derzeit teilt die Wind Waker-Speedrunning-Community die Läufe in GameCube- und Switch 2-Kategorien auf, um Spieler zu ermutigen, auf der neuen Konsole zu konkurrieren, neue Routen zu entwickeln und im Grunde genommen kostenlose Weltrekorde zu genießen. Sobald die genauen Details der Switch 2-Routen ausgearbeitet sind, könnten die Kategorien wieder zusammengeführt werden.
Die Switch 2-Version von Wind Waker ist immer noch kein perfekter Ort für Speedruns, da die Unterstützung für den GBA-Link über den Tingle Tuner fehlt, der für die alten GameCube-Routen entscheidend war, und die recht erhebliche Eingabeverzögerung im GameCube-Emulator von Nintendo könnte einige Läufer aus dem Takt bringen. Aber selbst mit diesen Einschränkungen sieht es so aus, als würden wir in eine ganz neue Ära des Wind Waker-Speedrunning eintreten.
Viele der besten Zelda-Spiele aller Zeiten sind auf der Switch 2 spielbar.