«NieR»-Schöpfer Yoko Taro über die Abnahme von Exzentrikern in der Spieleindustrie

Wenn es jemals ein Maskottchen für die skurrilen Köpfe der Videospielindustrie geben sollte, dann wäre es mit Sicherheit der «NieR»-Schöpfer Yoko Taro. Er hat sich einen Namen gemacht, indem er stets seine Emil-Maske trägt und Spiele entwickelt, die auf faszinierende Weise zwischen verführerisch, herzzerreißend und tiefgründig balancieren. Sogar eine ganze Präsentation auf der GDC 2014 widmete er dem Thema «Making Weird Games for Weird People». Er ist sich dessen bewusst, ich weiß es, wir alle wissen es.

Es überrascht daher nicht, dass er kürzlich während einer Fragerunde auf X gefragt wurde, ob es in der Branche viele seltsame Menschen gibt. Yoko Taro antwortete darauf, dass es zumindest aus seiner Sicht nicht mehr so viele wie früher gibt.

«Ich bin seit 30 Jahren in der Spieleindustrie tätig, und es scheint, als gäbe es weniger ‚Exzentriker‘,» sagte er (laut einer maschinellen Übersetzung). «Ich bin mir nicht sicher, ob dies nur meine Beobachtung ist oder ob die Spieleindustrie oder gar die ganze Welt sich so entwickelt hat.»

Ich denke, Taro hat ein wenig Recht, wenn er sagt, dass es weniger seltsame Videospiele gibt, aber ich glaube, das trifft vor allem auf Spiele mit größeren Budgets zu. Schließlich kann jeder mit Unity und einer Vision allerlei ungewöhnliche Erlebnisse erschaffen und sie auf itch.io veröffentlichen oder versuchen, sie auf Steam zu bringen.

Doch ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass größere Entwickler heutzutage auf Sicherheit setzen. Viele Fortsetzungen, Remakes und Remasters. Dinge, die die Menschen wahrscheinlich schon mögen und allein aufgrund der Markenbekanntheit annehmen. Ich stelle mir vor, dass es heutzutage viel schwieriger ist, einem Publisher etwas Ungewöhnliches vorzustellen, geschweige denn, dafür eine Finanzierung zu erhalten.

2B, eine spielbare Figur aus Nier: Automata
(Bildnachweis: Square Enix)

Ich frage mich auch, ob die Messlatte für das, was als seltsam gilt, im Laufe der Jahre einfach höher gelegt wurde. 2007 wurde ich in England als merkwürdig abgestempelt, weil ich Anime schaute, und jetzt gelte ich als komisch, wenn ich die neueste Episode von «My Cat Turned into a 4,000-Year-Old Demon Enchantress» oder was auch immer gerade angesagt ist, nicht gesehen habe. Die Zeiten ändern sich, und ich habe das Gefühl, dass sich die Definition von ’seltsam‘ in den letzten zehn Jahren stark gewandelt hat.

Ich hätte nichts dagegen, wenn die Branche eine Welle von Yoko Taro-ähnlichen Entwicklern erleben würde. Wenn es etwas gibt, das ich liebe, dann sind es eigenartige Videospiele, und vielleicht ist es an der Zeit, dass einige mutige Seelen Taros Aufmerksamkeit mit etwas wunderbar Schrulligem erregen.