Nintendo aktualisiert eShop-Richtlinien zur Eindämmung von minderwertigen Spielen

Nintendo scheint seine eShop-Richtlinien aktualisiert zu haben, um das, was gemeinhin als «eslop» oder etwas formeller als Schaufelware bezeichnet wird, herauszufiltern. Eine Reihe von Entwicklern äußerte sich ermutigt, wünscht sich jedoch mehr.

Falls Sie es nicht bemerkt haben, sind die Empfehlungsseiten in einer Reihe von Spiele-Shops, vor allem im Switch eShop, mit minderwertigen, irreführenden, scheinbar KI-generierten und oft erwachsenenorientierten Titeln von unbekannten Entwicklern und Publishern überflutet, was es den Spielern erschwert, wirklich lohnenswerte Indie-Spiele zu entdecken und damit auch den Indie-Entwicklern den Durchbruch zu schaffen.

Es gibt Anzeichen dafür, dass Nintendo versucht, das Problem einzudämmen. Mehrere Entwickler haben die neuen Richtlinien aus erster Hand im Entwickler- und Publisher-Portal von Nintendo gesehen. Derzeit scheinen sie spezifisch für die japanischen und asiatischen Switch 2 eShops zu sein, aber es ist ein starkes Zeichen dafür, dass Nintendo die Plattform insgesamt benutzerfreundlicher gestalten möchte.

Die neuen Richtlinien traten Berichten zufolge mit dem Start der Switch 2 am 5. Juni in Kraft und beinhalten Beschränkungen, wie viele Spiele-Bundles pro Jahr verkauft werden können (fünf im ersten Jahr eines Spiels und dann ein zusätzliches Bundle pro folgendem Jahr, bis das Maximum von acht erreicht ist), was scheinbar ein häufiges Problem anspricht, das aus der Annahme resultiert, dass Publisher Bundles veröffentlichen, um auf der Empfehlungsseite oben zu bleiben.

REPO Horror Logo
(Bildnachweis: BoggySoft)

Nintendo scheint auch gegen sensible Inhalte vorzugehen, mit neuen Richtlinien gegen die Verbreitung von Titeln, die «als schädlich für die Nintendo-Marke angesehen werden könnten», wobei es hauptsächlich um offen sexuelle Inhalte, die Sexualisierung von Kindern, Hass und Diskriminierung sowie politische Aussagen geht.

Eine Richtlinie lautet vollständig: «Es ist verboten, ungenaue Beschreibungen der Inhalte eines Produkts bereitzustellen. Es ist verboten, die Beschreibung des Inhalts eines Produkts als in Entwicklung befindlich anzugeben, wenn nicht erwartet wird, dass dieser im Produkt implementiert wird.»

Ich bin gespannt, ob Nintendo Pläne hat, Spiele wie Repo Horror anzugehen, einen offensichtlichen Abklatsch des viralen Koop-Horrorspiels Repo, das im April im Switch eShop aufgetaucht ist und seitdem scheinbar verschwunden ist.

Ein Entwickler äußerte weiterhin Frustration über die Auffindbarkeit der Plattform, insbesondere im Vergleich zu Steam.

«[Steams] Algorithmus wird KI-Müll oder sehr geringfügige Veröffentlichungen mehr oder weniger natürlich vergraben. Sicher, nicht jeder ‚gute Indie‘ steigt so hoch auf, wie er sollte, aber die Sichtbarkeitssituation für Indies ohne Marketingbudget ist auf Steam deutlich besser», sagten sie. «Es gibt Ihnen eine Chance, wenn Sie veröffentlichen.

«Im Nintendo eShop werden Sie einfach in eine endlose Liste von Veröffentlichungen eingeordnet, die niemand jemals sehen wird. Es sei denn, Sie haben bereits einen großen Namen außerhalb von Nintendo (wie z. B. Balatro letztes Jahr), dann ist es fast unmöglich, sich abzuheben.»

Ein weiterer Entwickler sagte, die neuen Regeln «sind ein Schritt in die richtige Richtung», fügte jedoch hinzu, «ob sie dieses Recht ausüben, um Müll zu bekämpfen, ist unbekannt.»

Ich fragte meinen Kollegen mit einer Switch 2, ob der neue eShop im Vergleich zum alten eine signifikante Verbesserung hinsichtlich der Menge an Schaufelware in den Empfehlungen darstellt, und er sagte, es sei eine «massive Verbesserung in Bezug auf Leistung und Benutzerfreundlichkeit», konnte aber nichts zu eslop sagen, da er hauptsächlich digitale Spiele auf dem PC kauft. Eine Reporterin sagte, die gezielteren Abschnitte erleichtern es, Spiele zu finden, die sie interessieren, fügte jedoch hinzu, dass es immer noch schwierig ist, relativ unbekannte, aber möglicherweise großartige Spiele im Shop zu finden.

«Die Flut von minderwertigen Spielen in digitalen Marktplätzen ist definitiv ein Anliegen für mich als Indie-Entwickler», sagte ein weiterer Entwickler. «Der Raum ist bereits extrem wettbewerbsintensiv, und diese Läden bieten nicht immer eine großartige Auffindbarkeit (der eShop ist besonders schlecht, selbst auf der Switch 2, obwohl er jetzt zumindest viel schneller läuft!), also ist es ärgerlich, dass wir um Sichtbarkeit mit schlechten Akteuren konkurrieren müssen, die nur ein Betrug laufen.»

Möge unsere Liste der besten Switch 2 Spiele weiterhin großartige Indies enthalten, die nicht durch Schaufelware im eShop belastet werden.