Das früheste Demo von Donkey Kong Bananza zeigte einen Goomba als spielbaren Charakter, aber in einem kranken Experiment verlieh Nintendo ihm riesige Hände, die die Welt zerstören könnten.
Das neueste Donkey Kong-Spiel wurde mit dem Gedanken an Zerstörung entwickelt, und zwar in dem Maße, dass die Entwickler es 2021 von der Nintendo Switch entfernten, um es für eine Switch 2-Veröffentlichung vorzubereiten. Aber die frühesten Experimente des Teams hinter dem Spiel beinhalteten überhaupt nicht Donkey Kong; tatsächlich wurde es aus einem spaßigen Wiederverwendung von Super Mario Odyssey-Ressourcen gebaut. Doch im Prozess schufen die Entwickler bei Nintendo EPD 8 eine wahrhaft schreckliche Kreation, die mit Frankensteins Monster oder Resident Evil’s Nemesis vergleichbar ist… ein Goomba, der zuschlagen kann.
In einer Ausgabe der Nintendo «Ask the Developer»-Interviewserie, die Bananza gewidmet ist, sagt Co-Direktor Wataru Tanaka: «Kurz nach der Veröffentlichung von Super Mario Odyssey begannen wir mit technischen Experimenten mit der Idee, ‚Was für ein Spiel erhält man, wenn alles in der Umgebung zerstörbar ist?'» Und Odyssey-Direktor (und Bananza-Produzent) Kenta Motokura erinnerte sich an ein Experiment, bei dem «wir sogar versuchten, einem Goomba Arme anzubringen.»
The core gameplay mechanic of Donkey Kong Bananza came from a technical experiment of taking the arms from a Super Mario Odyssey Boss and putting them on a Goomba to smash the terrain! pic.twitter.com/3QNrbrWvDc
— Genki✨ (@Genki_JPN) July 15, 2025
Tanaka erklärt: «In Super Mario Odyssey gibt es einen Boss namens Knucklotec, der Mario mit riesigen Händen angreift. Der Programmierer, der ihn erschaffen hat, versuchte, diese Arme als Experiment an einen Goomba anzubringen.» Er fügte hinzu: «Der Goomba konnte Gelände zerschmettern, Teile abreißen, um sie als Waffen zu verwenden, und sie werfen. Diese Aktionen fühlten sich überraschend befriedigend an,» wobei Motokura hinzufügte: «Die Ergebnisse unserer Tests zeigten, dass Gameplay, das auf Zerstörung basiert, funktionieren könnte, und es passte gut zu Donkey Kongs enormer Stärke. Wir hatten das Gefühl, dass das Konzept und das Kerngameplay zusammenpassten.»
Jetzt waren die Entwickler so beschäftigt damit, ob sie es könnten, dass sie nicht darüber nachdachten, ob sie es sollten. Einem Goomba Hände zu geben, hat massive Auswirkungen auf das Mario-Universum, und wenn es nicht eingedämmt wird, könnte es verheerend sein. Schon das gezeigte Filmmaterial des Experiments war genug, um mir einen Schauer über den Rücken zu jagen. Gott sei Dank trat Donkey Kong in die Hauptrolle, denn die Welt ist nicht bereit für einen Goomba mit großen Händen.