Die Nintendo Switch 2 erlebt einen beeindruckenden Start und verkauft in nur vier Tagen weltweit 3,5 Millionen Einheiten.
Nintendo verkauft so viele Switch 2-Einheiten, wie sie produzieren können, doch der große Hardware-Erfolg scheint sich nicht in ebenso großen Spieleverkäufen niederzuschlagen, zumindest nicht für Spiele außerhalb des Nintendo-Portfolios. The Game Business berichtet, dass in den USA 62% der physischen Spieleverkäufe für die Nintendo Switch 2 auf Nintendo-eigene Spiele entfielen, ohne Mario Kart World einzubeziehen.
Im Vereinigten Königreich waren es, ebenfalls ohne Mario Kart World, 48% der physischen Spieleverkäufe, die auf Nintendo-eigene Spiele entfielen. Mit Mario Kart World stieg dieser Anteil auf 86% der physischen Verkäufe für von Nintendo entwickelte Titel. Obwohl man denken könnte, dass dies nur einen Teil des Bildes zeigt, da der Fokus auf physischen Verkäufen liegt, kamen laut Daten, die von Publishern an The Game Business weitergegeben wurden, «über 80% der Switch 2-Spieleverkäufe von physischen Händlern«.
Ein Drittanbieter-Publisher teilte The Game Business mit, dass ihre Verkaufszahlen «unter unseren niedrigsten Erwartungen« lagen, was den Verkauf auf der Switch 2 betrifft. Das einzige Drittanbieter-Spiel, das bisher auf der Switch 2 großen Erfolg hatte, ist Cyberpunk 2077, das laut Circana in der Startwoche der Switch 2 das drittbestverkaufte Spiel in den USA war.
Weltweit scheint es für Drittanbieter auf der Switch 2 nicht optimal zu laufen, da Nintendo-eigene Spiele die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Regional jedoch, so Circana-Analyst und Geschäftsführer Mat Piscatella, schneiden Drittanbieter-Spiele für die Switch 2 besser ab als beim Start der Switch 1.
«Der Anteil von Drittanbieter-Einheiten bei physischer Software für die Switch 2 erreichte in der ersten Woche fast 40%«, schreibt Piscatella auf BlueSky. «Im ersten Monat des Switch-Starts lag er bei weniger als 20%.«
«Es ist viel zu früh, um das Beste oder Schlechteste zu behaupten, wenn es um die Switch 2 geht.»
Der Anteil von Drittanbieter-Einheiten bei physischer Software für die Switch 2 erreichte in der ersten Woche fast 40%. Im ersten Monat des Switch-Starts lag er bei weniger als 20%.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-06-19T17:15:19.742Z
Wie Piscatella ebenfalls anmerkt, ist die Switch 2 noch nicht einmal einen Monat auf dem Markt. Wir werden mit der Zeit einen besseren Einblick in die Verkaufszahlen erhalten, und es gibt viele weitere Faktoren zu berücksichtigen.
Zum Beispiel ist die Anzahl der beim Start der Switch 2017 verfügbaren Einheiten nicht annähernd so hoch wie die Anzahl der Einheiten, die Nintendo für den Start der Switch 2 vorbereitet hatte. Es gibt einfach mehr Konsolen im Umlauf, auf denen Spiele gekauft werden können.
Und das, bevor man berücksichtigt, dass Menschen Nintendo-Konsolen kaufen, um Nintendo-Spiele zu spielen. Erst mit der Switch sahen Drittanbieter mehr Erfolg auf der Plattform. Piscatella wies in einem separaten Beitrag auch darauf hin, dass bis März 2025 «ungefähr die Hälfte aller US-Besitzer einer PS5 oder Xbox Series auch eine Switch besaßen«.
Jemand, der Cyberpunk 2077 nie gespielt hat, weil er keine Konsole oder keinen PC dafür hatte, wird es jetzt eher kaufen, da es auf der Switch 2 verfügbar ist, als jemand, der seine Switch 2 gekauft hat, um Mario Kart zu spielen und Cyberpunk bereits auf seiner aktuellen Konsole oder seinem High-End-PC gespielt hat. Das gilt für alle Drittanbieter-Titel, die im Grunde Ports für die Switch 2 sind, für Spiele, die auf der Switch nicht laufen konnten.
Wie Piscatella erneut betonte, ist es noch viel zu früh, um wirklich zu sagen, wie sich Drittanbieter-Spiele auf der Switch 2 entwickeln werden. Mit der neuen Hardware, die mehr ‚unmögliche Ports‘ wie The Witcher 3 auf der ursprünglichen Switch ermöglicht, und mehr neuen Spielen, die möglicherweise gleichzeitig mit den PS5- und Xbox Series X/S-Versionen auf der Switch 2 erscheinen, könnte die Switch 2 dennoch eine gute Plattform für Drittanbieter-Spiele sein.
Allerdings scheint dies davon abzuhängen, ob Nintendo ein neues Mario-Spiel für die Konsole zur gleichen Zeit herausbringt.