Eines der größten angekündigten Features der Nintendo Switch 2 vor der Markteinführung war die Unterstützung von Nvidias DLSS-Upscaling-Technologie, die eine «10-fache Grafikleistung» im Vergleich zur vorherigen Konsole versprach. Doch während man normalerweise erwartet, dass First-Party-Spiele die besten Beispiele für konsolendefinierende Funktionen bieten, scheint Nintendo damit zufrieden zu sein, Drittanbietern den Vortritt bei der Nutzung von DLSS zu lassen, denn die Technologie ist weder in Mario Kart World noch im bevorstehenden Donkey Kong Bananza zu sehen.
«Die Switch 2 unterstützt Technologien wie DLSS, und wir haben sie in zahlreichen Spielen gesehen», sagt John Linneman von Digital Foundry in einer Technikanalyse von Donkey Kong Bananza. «Aber Nintendo nutzt sie überhaupt nicht. Stattdessen haben wir einfach diese Kombination aus AMDs FSR1 mit SMAA, einem Post-Process-Anti-Aliasing. Ich gebe zu, die Bildqualität ist anständig. Aber ernsthaft, wieder FSR1? Komm schon, Nintendo, wir können es besser machen als das.»
Wir haben eine ausführliche Erklärung für Sie, falls Sie AI-Upscaling erklärt haben möchten, aber die Grundidee ist, dass die Konsole eine niedrig aufgelöste Version des Spiels mit verbesserter Leistung rendert und dieses Render dann durch eine separate Technologie auf eine höhere Auflösung hochskaliert wird. Im Idealfall könnte man die flüssige Leistung eines Spiels bei 1080p mit dem visuellen Detail eines nativen 4K-Bildes kombinieren.
DLSS verwendet spezialisierte Hardware zum Upscaling in einer der seltenen nützlichen Anwendungen der KI-Technologie. FSR1 ist hardwareunabhängig – tatsächlich funktionierte es sogar auf der Switch 1 – und produziert daher weit weniger beeindruckende Ergebnisse. Linneman merkt an, dass in DK Bananza die Kombination aus FSR1 und SMAA immer noch eine beträchtliche Menge an Bildrauschen aufweist, das DLSS wahrscheinlich nicht erzeugt hätte.
Ich gebe zu, dass mir beim Durchspielen des Spiels für unsere Donkey Kong Bananza-Rezension keinerlei visuelle Probleme aufgefallen sind, aber ich frage mich, ob DLSS möglicherweise auch geholfen hätte, die Bildratenprobleme zu bereinigen, die ich als ablenkend empfand. Sowohl Mario Kart World als auch DK Bananza begannen ihr Leben als Switch 1-Spiele, was erklären könnte, warum sie jeweils mit einem Fuß in der technologischen Vergangenheit stehen, daher hoffe ich, dass Nintendos zukünftige First-Party-Titel die neuen Funktionen der Switch 2 etwas besser nutzen können.
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