Obwohl die RTX 50-Serie von Nvidia möglicherweise nicht als die beste Grafikkartenreihe in die Geschichte eingehen wird, wurde die Einführung von DLSS 4 deutlich positiver aufgenommen. Diese neueste Sammlung von KI-gestützter Hochskalierung, Frame-Generierung und Ray-Tracing-Entstörungstechnologien ist die bisher beste, obwohl ein Element davon bislang nur in der Beta-Phase verfügbar war. Doch das hat sich nun geändert, da das neue DLSS SDK es jedem ermöglicht, Nvidias Transformer-Modell zu nutzen.
Falls Sie nicht genau wissen, was das eigentlich ist, hier eine kurze Erklärung zur Funktionsweise von DLSS Upscaling. Um die Leistung von Spielen zu verbessern, können Programmierer einen Codeabschnitt implementieren, der DLSS während der Bildwiedergabe aktiviert. Dabei wird die Auflösung stark reduziert, was die Schattierungsphase erheblich beschleunigt.
Nach Abschluss dieser Phase wird das Bild dann wieder auf die benötigte Auflösung für den Monitor hochskaliert. Dies ist schnell und einfach zu bewerkstelligen, führt jedoch oft zu kleinen Artefakten im Bild. Bevor das hochskalierte Bild weiter gerendert werden kann, wird ein neuronales Netzwerk auf Ihrer GeForce RTX GPU eingesetzt, um das Bild zu bereinigen.
In DLSS 2, 3 und 3.5 nutzt dieses Netzwerk ein sogenanntes konvolutionales neuronales Netzwerk (CNN). Nach sechs Jahren Entwicklung hatte Nvidia die Grenzen der Qualität und Leistung erreicht, die es bieten konnte. Für DLSS 4 Upscaling, DLAA und Ray Reconstruction wurde daher ein sogenanntes Vision Transformer (ViT) Modell entwickelt.
Dieses ist komplexer als das vorherige CNN, kann jedoch dank der doppelten Anzahl an Parametern (diese können als ‚Steuerknöpfe‘ für das Modell betrachtet werden) eine bessere Ausgabequalität liefern. Es erfordert jedoch mehr Rechenleistung der GPU, aber man kann nicht alles haben.
Obwohl die Möglichkeit, das Transformer-Modell zu verwenden, sehr schnell in einigen Spielen wie Cyberpunk 2077 hinzugefügt wurde, befand es sich seit dem Start offiziell in der Beta-Phase.
Wie von Videocardz bemerkt, hebt das neueste DLSS SDK 310.3.0 (Software Development Kit) auf GitHub hervor, dass es nun die Beta-Phase verlassen hat. Das bedeutet nicht, dass Nvidia die Verbesserung des Modells eingestellt hat; es zeigt vielmehr, dass es bereit ist, von jedem Entwickler weit verbreitet eingesetzt zu werden.
Ich erwarte nicht, dass jedes zukünftige Spiel, das DLSS unterstützt, automatisch das Transformer-Modell als Option bietet, wie es bei Cyberpunk 2077 der Fall ist, noch dass es standardmäßig verwendet wird. Es bedeutet jedoch, dass Entwickler nun die Möglichkeit haben, es zu implementieren.
Wichtiger noch, wir könnten auch sehen, dass aktuelle Spiele gepatcht werden, um uns die Wahl zwischen schnellerem Upscaling oder etwas langsamerem Upscaling mit besserer Ausgabe zu bieten. Oder besser noch, Ray-Tracing-Entstörung, um genau zu sein.
Unabhängig davon, was man von Nvidia und der RTX 50-Serie hält, ist DLSS 4 wirklich beeindruckend, und was das Transformer-Modell betrifft, so kann es zumindest auf jeder RTX-Grafikkarte verwendet werden.