Old School RuneScape zieht World of Warcraft-Spieler an

Zum Zeitpunkt des Schreibens fängt der Twitch-Streamer sodapoppin Fische in Old School RuneScape vor einem Publikum von über 13.000 Menschen. Ein Blick auf die Twitch-Angebote des Spiels zeigt Tausende von anderen Zuschauern, die zu Streamern aller Größen strömen, die sich in einer ähnlichen Position befinden: langjährige World of Warcraft-Spieler, die ihre Zehen, dann Füße und schließlich ganze Körper und Seelen in die fesselnde Welt von OSRS eintauchen.

Diese MMO-Migration hat in den letzten Wochen wirklich an Fahrt aufgenommen, wobei große WoW-Köpfe wie Guzu den Anstoß für einen OSRS-Urlaub geben. Die OSRS-Community bemerkte dies schnell und zog ebenso schnell Stühle und Popcorn hervor, um zuzusehen, wie Leute, die mit einem sehr anderen MMO vertraut sind, mit den besonderen, klassischen Steuerungen und Systemen dieses Spiels zurechtkommen.

Diese saisonale Migration scheint nur an Schwung zu gewinnen, und für viele Spieler und Streamer war es eine erfrischende Abwechslung, die die Subkulturen innerhalb des MMO-Raums hervorhebt.

Es mag keine lebensverändernde Erfahrung sein, aber der Schlachtruf «OSRS zum ersten Mal ausprobieren» begann für viele Menschen als einfacher Trend, hat sich jedoch schnell zu einer Gewohnheit entwickelt. Die Gespräche rund um das Spiel entwickeln sich über die Verrücktheit und Aufregung eines Ansturms neuer Spieler hinaus, und einige interessante Überlegungen zum MMO-Design beginnen zu sprießen.

Die OSRS Reddit-Community versammelte sich hinter gekürzten Kommentaren von Twitch-Streamer AnnieFuchsia, die der Meinung ist, dass «viele Leute, die viel WoW gespielt haben, sich daran gewöhnt haben, wie WoW ist, und annehmen, dass jedes MMO gleich ist.» (In der Zwischenzeit hat die Final Fantasy 14-Community mit einer wackeligen Erweiterungs-Roadmap und einer neuen, misslungenen Raid-Aktivität zu kämpfen). Stattdessen bietet OSRS eine Sandbox-Umgebung, in der «es kein FOMO gibt und dein Fortschritt zählt und wertvoll ist, und ich denke, viele Leute, die WoW spielen, haben das vermisst.»

«Versteht mich nicht falsch, es gibt auch Leute, die die Art und Weise, wie WoW jetzt ist, genießen», fügt sie hinzu. «Es gibt Leute, die die Saisons genießen, es genießen, voranzukommen und ihre neuen Belohnungen zu bekommen, und solche Dinge. Aber ich denke, es gibt auch viele Leute, die es leid sind, auf diesem Hamsterrad zu sein, und ich denke, für viele dieser Leute ist es schön, ein Spiel wie OSRS zu entdecken.»

Dieses saisonale Modell erstreckt sich natürlich weit über WoW hinaus. Wenn überhaupt, ist es die Lieblingsmethode der Spieleindustrie, um Spieler bei der Stange zu halten, indem sie ständig ein wenig bessere, oder andere, oder umgefärbte Ausrüstung verdienen und neu verdienen, um neuen Inhalt zu erschließen oder effektiv den Inhalt neu freizuschalten, den sie vor zwei Monaten noch problemlos gespielt haben. Mein einziges MMO ist heutzutage Destiny 2, und diese Strategie klingt definitiv vertraut. Als Bungie die Vault of Glass zum dritten Mal neu veröffentlichte, fiel ich fast vom Stuhl.

Ich habe mehrere Spieler kontaktiert, die sich dieser Welle neuer OSRS-Spieler anschließen, und tatsächlich von AnnieFuchsia eine Antwort erhalten. Sie erklärte, dass sie, bevor das Ganze mit der Migration begann, «irgendwie wusste, wie [OSRS] aussieht», es aber nie gespielt oder Inhalte über das Spiel konsumiert hatte.

«Ich habe einen absoluten Spaß! Ich liebe den Humor und all die verschiedenen Fähigkeiten, an denen man arbeiten kann», sagt sie. «Ich fand die Berufe in WoW immer einschränkend, und OSRS hält sich nicht zurück, lol, du kannst alles aufleveln.»

Sie hob die «Fülle an Fähigkeiten» als ein überraschendes Element hervor, das aus WoW kommt, und sagte, «es fühlt sich wirklich grenzenlos an.» Und obwohl «die Bewegung sich etwas unbeholfen angefühlt hat» – verständlicherweise angesichts seines alten Kachel- und Tic-basierten Systems – sagte sie, «das Spiel war bisher ziemlich anfängerfreundlich». (Wie es der Zufall will, haben einige der Leute im RuneScape-Studio Jagex gesagt, dass sie diesen WoW-Zustrom beobachten, um die laufenden Bemühungen um die Benutzererfahrung für Erstnutzer zu unterstützen).

Old School RuneScape
(Bildnachweis: Jagex)

Diese Einschätzung spiegelt das Sandbox-Design und den relativen Fortschritt wider, der in OSRS eingebaut ist, der nicht wie bei vielen anderen MMOs in neuen Updates konzentriert ist. Es gibt kein wirkliches «Rennen zum Endspiel» in OSRS. Es gibt inspirierendes Endspiel-Inhalte, aber es gibt auch viele immergrüne und lohnende Inhalte auf dem langen, langen Weg zu diesem Endspiel, und die Reise ist das Ziel.

«Um noch etwas hinzuzufügen, laufen Updates in RuneScape parallel zu aktuellen Inhalten und entwerten nicht weitgehend, was bereits da ist», fügt eine Antwort von Redditor Krixx hinzu. «Es kann vorkommen, dass ein Minispiel hinzugefügt wird, das dir bessere Raten für eine Fähigkeit gibt, die optimaler zu tun ist, aber weniger effektive Methoden tragen immer noch zum Gesamtziel bei, deine Fähigkeit zu maximieren.»

«Ich spiele beide, und normalerweise komme ich am Ende von Saison 1 einer neuen Erweiterung an und brenne aus, weil ich weiß, dass alles, was ich gerade getan habe, jetzt irrelevant ist», sagt Glory_Dazed über WoW. «Ich erkläre immer, wie Inhalte aus dem Jahr 2001 (Cook’s Assistant) heute noch eine Rolle spielen. Das versteht sich nicht mit WoW-Spielern.»

Die Natur von OSRS hat eindeutig bei vielen Klick gemacht. «Diese WoW-Streamer sind süchtig, af», sagt ein Benutzer über einen Clip von Streamer Savix, der sein Leben in einem klassischen Grind aufs Spiel setzt: Zyklopen im Kriegergilde zu töten, um Nahkampfverteidiger zu bekommen. «Leute, wir können noch einen töten, oder?» denkt er. Sein Chat explodiert in «Absolutes Kino», nachdem er einen Kill mit einem verbleibenden Trefferpunkt überlebt.

«Bro hat 9 Stunden am Stück gestreamt, um seinen d-Verteidiger zu bekommen, und fragte dann den Chat, was er offline grinden soll», sagte der Benutzer *prüft Notizen* Shadepoopie.

Dies ist ein typisches Verhalten in Old School RuneScape – ich habe B0aty, einen der größten Content-Ersteller des Spiels, oft sagen hören: «Der Kapitän geht mit seinem Schiff unter» in unzähligen ähnlichen Todesmatches über die Jahre – und das zeigt, wie schnell das Spiel einen in seinen Bann ziehen kann. Das Heimteam nimmt es mit Humor, auch wenn sie sich über Content-Ersteller, die Dinge von Content-Erstellern tun, lustig machen.

«Willkommen übrigens,» heißt es in einem Beitrag.

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byu/Neitzi in2007scape

Vor 2 Jahren sperrte sich ein MMO-Spieler in einen virtuellen Käfig seiner eigenen Schöpfung – «nach 10.000 Stunden» ist er endlich frei.