«Peak» erreicht sechs Millionen Verkäufe in sechs Tagen

Das neue Koop-Kletterspiel Peak hat nach seinem Start beeindruckende Höhen erreicht: Sechs Millionen verkaufte Exemplare in den ersten sechs Tagen nach Veröffentlichung.

In den Worten des Entwicklers Aggro Crab, der auch den Soulslike-Hit Another Crab’s Treasure geschaffen hat, ist Peak «ein Koop-Kletterspiel, bei dem der kleinste Fehler dein Verderben bedeuten kann.» Das Ziel ist es, den höchsten Gipfel in vier verschiedenen Biomen zu erklimmen, wobei auch Überlebenselemente eine Rolle spielen.

Es gibt zahlreiche Gefahren und Hindernisse, die drohen, dich an den Fuß des Berges zu schleudern, was Verletzungen mit sich bringen kann, die du bewältigen musst, oder im schlimmsten Fall den Tod. Zudem kannst du Gegenstände wie Energydrinks finden, um deine Ausdauer aufzufrischen, sowie Kletterspikes und Seile, um dir und anderen beim Aufstieg zu helfen.

Offensichtlich gibt es eine große Nachfrage nach diesem recht einfachen Konzept. Aggro Crab teilte den Verkaufsmeilenstein von Peak auf Twitter mit den Worten: «Warum hat dieses dumme Jam-Spiel mehr Exemplare verkauft als Another Crab’s Treasure? Ich werde verrückt.»

Obwohl der obige Tweet offensichtlich scherzhaft gemeint ist, spüre ich definitiv einen Hauch von echter Verärgerung. Nach allem, was Aggro Crab durchgemacht hat (einschließlich drei tatsächlicher Einbrüche), ist es ironisch, dass die scheinbar schnell entwickelte Fortsetzung nun im Rampenlicht steht.

Wie dem auch sei, Erfolg bleibt Erfolg, und er wird hoffentlich den Weg für weitere seltsame, kreative Juwelen von Aggro Crab in der Zukunft ebnen.

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