Perfect Dark: Ehemaliger Entwickler bestätigt Echtheit des Gameplays

Perfect Dark war eines der Opfer der unternehmensweiten Entlassungen bei Microsoft. Doch um Salz in die Wunde zu streuen, hat ein ehemaliger Entwickler bestätigt, dass der beeindruckende Gameplay-Trailer tatsächlich echt war.

Microsoft hat kürzlich Kürzungen in seinem Gaming-Geschäft vorgenommen und dabei das Forza Motorsport-Studio halbiert und Rarewares Everwild gestrichen, während auch The Initiative und sein seit langem in Produktion befindliches Perfect Dark-Reboot komplett geschlossen wurden.

Wir haben Gameplay von Perfect Dark nur einmal gesehen – letztes Jahr, mit einer beeindruckenden Demo, in der Joanna Dark sich durch ein Level im Stil von Dishonored mit einem Hightech-Anstrich schießt, schleicht und mit Gadgets agiert. Doch nachdem die Entlassungen öffentlich wurden, tauchte ein besonderes Gerücht auf, das behauptete, dass das Sizzle Reel «im Grunde gefälscht» war.

Dieses Gerücht wurde inzwischen vom ehemaligen Level-Designer Adam McDonald, jetzt Entwickler bei Studio MDHR, dem Entwickler von Cuphead, widerlegt, der erklärt, dass der vertikale Schnitt «tatsächlich in-Engine» sei.

«Ich war einer von drei Level-Designern, die daran gearbeitet haben», bestätigte McDonald . «Es funktionierte am besten, wenn man es so spielte, wie die Person im Video es spielt, aber es funktionierte immer noch, selbst wenn man die Vorgaben nicht perfekt traf. Es gibt einige gefälschte Dinge darin, und die gezeigten echten Gameplay-Systeme funktionierten gerade genug, um in diesem Video gut auszusehen. Wir trafen schnell echte Designentscheidungen, um den Spielern nicht wissentlich über das Spiel zu lügen. Das Parkour ist alles echt, das Hacken/Täuschen ist größtenteils echt.»

Wie die meisten vertikalen Schnitte ist auch der Kampf in dem Sinne echt, dass jemand tatsächlich die Figur steuerte, aber «es ist so eingerichtet, dass es genau auf diese Weise gespielt wird, es spielte sich nicht gut, wenn man es anders spielte.» So, da haben wir es. Gerücht entkräftet, auch wenn es die ganze Angelegenheit noch etwas herzzerreißender macht, als sie ohnehin schon ist.

Phil Spencer sagt den Mitarbeitern, «unsere Plattform, Hardware und Spiel-Roadmap sahen noch nie stärker aus», aber die vierte große Entlassungsrunde in 18 Monaten steht dennoch bevor