Es sind nun fünf Jahre vergangen, seit Ubisoft das stark umstrittene Remake von «Prince of Persia: Sands of Time» ursprünglich enthüllt hat, und etwas mehr als ein Jahr, seit der Publisher uns zuletzt daran erinnert hat, dass das Projekt noch lebt. Doch hier sind wir wieder, 12 Monate später, mit einem weiteren kurzen Update, das die Fans darüber informiert, dass sich das Remake weiterhin «tief» in der Entwicklung befindet.
Das Remake von «Sands of Time» wurde ursprünglich im September 2020 vorgestellt, als es für Januar des folgenden Jahres angekündigt wurde. Nachdem der Ankündigungstrailer jedoch auf weniger als positive Resonanz stieß, startete Ubisoft eine Reihe von Verzögerungen. Letztendlich wurde das Projekt von den ursprünglichen Entwicklern Ubisoft Pune und Mumbai zu Ubisoft Montreal verlagert, wo es scheinbar von Grund auf neu gestartet wurde. Letztes Jahr wurde bekannt gegeben, dass es bis 2026 nicht bereit sein würde.
Obwohl es den Anschein hatte, dass Ubisoft bis zur endgültigen Enthüllung des Remakes Funkstille bewahren würde, hat der Publisher stattdessen heute auf sozialen Medien das kürzeste Update seit über einem Jahr geteilt. «Ja, wir sind immer noch tief im Spiel», schrieb man, «wir erkunden, bauen und sorgen dafür, dass der Sand mit Sinn bewegt wird.»
«Dieses Spiel wird von einem Team erschaffen, das wirklich interessiert ist», fuhr man fort, «und sie stecken ihr Herzblut (und eine Menge Kaffee) in jeden Schritt. Danke, dass ihr uns die Treue haltet.» Und das ist im Grunde alles, was wir derzeit bekommen, abgesehen von einem begleitenden Kunstwerk, das einen Glaspalast vor einem rosa Himmel zeigt. Ubisoft verwies die Fans auch auf das Spin-off der Serie, «The Rogue Prince of Persia», entwickelt vom Dead Cells-Studio Evil Empire, das diesen August aus dem Early Access entlassen wird.
Die Probleme rund um das Remake von «Sands of Time» sind Teil eines turbulenten Jahres für Ubisoft, das mit sinkenden Aktienkursen und mehreren hochkarätigen Flops konfrontiert war, was zu einer Reihe von Entlassungen und Schließungen von Studios führte. Im Rahmen seiner Bemühungen, das Ruder herumzureißen, kündigte Ubisoft an, ein neues Tochterunternehmen zu gründen, das sich Anfang dieses Jahres auf seine drei großen IPs – Assassin’s Creed, Rainbow Six und Far Cry – konzentrieren wird. Unter diesem neuen Banner wird Ubisoft selbst sich auf mehrere Schlüsselbereiche konzentrieren, darunter «die Entwicklung ikonischer Franchises fördern», einschließlich – vermutlich – «Prince of Persia».