Rematch mag ein kompetitives Multiplayer-Spiel sein, doch das bedeutet nicht, dass es kostenlos angeboten werden sollte. Der kreative Leiter betont, dass er «niemals in Betracht zog», sein Fußballspiel kostenlos anzubieten.
Pierre Tarno erklärt, dass er «niemals Free-to-Play» als Verkaufsmodell für Rematch in Erwägung zog. Dies trotz der möglichen Erwartungen der Spieler, die vielleicht denken, dass Rematch «ein Online-Spiel mit einem wettbewerbsorientierten Ansatz ist und daher kostenlos sein sollte, andernfalls ist es zum Scheitern verurteilt.»
Tarno widerspricht jedoch dieser Einschätzung und hebt hervor, dass «eine der Dinge, die ich an der Spieleentwicklung liebe, ist, dass es keine geheime Formel gibt. Der beste Weg – oder vielleicht der einzige Weg – um kommerziellen Erfolg zu erzielen, ist einfach, ein sehr gutes Spiel zu machen.»
Anscheinend haben Tarno und sein Team dies erreicht, da Rematch seit seiner Veröffentlichung letzte Woche mehr als eine Million Spieler gewonnen hat. Sollte es noch kein kommerzieller Erfolg sein, ist es definitiv auf dem Weg dorthin, etwas, das Tarno und Entwickler Sloclap den «sehr anspruchsvollen» Geschmäckern der Spieler zuschreiben.
«Wir mögen herausforderndes Gameplay», sagt er, «und Spieler sind ein sehr anspruchsvolles Publikum. Sie sind oft sehr analytisch, sehr präzise in ihrer Beurteilung der Mechaniken und was funktioniert, was nicht, was ausgewogen ist, was nicht ausgewogen ist.» Diese anspruchsvollen Geschmäcker bedeuten, dass «wenn du ein Spiel machst, das gut genug ist, das einzigartig genug ist», selbst wenn einige es als gescheitert betrachten, Tarno denkt, «das stimmt nicht. Ich glaube, wenn es originell und solide ist, dazu sehr preiswert, werden die Spieler es annehmen.»
Vergesst FIFA, Rematch ist das authentischste Fußballspiel, das ich je gespielt habe – bis hin zu den schlimmsten Aspekten des realen Spiels.