Ist es angebracht, ein Spiel als Rocket League Fußball zu bezeichnen, obwohl Rocket League im Grunde bereits Fußball mit Autos ist? Vielleicht nicht, aber das ist dennoch die einfachste Art, Rematch zu definieren. Im Debüt-Sportspiel des Sifu-Entwicklers Sloclap rennst du über ein futuristisches Spielfeld, stürzt dich in Zweikämpfe, schießt Bananenflanken und weigerst dich schlichtweg, besser postierten Mitspielern den Ball zuzuspielen. Das Ergebnis ist ein atemloses Hin und Her, das viel Potenzial für Erweiterungen bietet.
Sportfans, die den Begriff «Be A Pro» kennen, werden eine besondere Verbindung zu Rematch spüren. Dieses Element der alten FIFA- und NHL-Spiele ermöglichte es, Matches aus einer festen Perspektive direkt hinter dem Spieler zu erleben, um das Gefühl des realen Sports nachzuahmen. Zweikämpfe, Dribblings und Schüsse erforderten mehr Echtzeit-Bewusstsein als das standardmäßige seitliche Fußballspiel. Sloclaps Arcade-Kickspiel übernimmt diesen Ansatz, wobei alle Teamkollegen von Menschen gesteuert werden. Drei Spielmodi stehen zur Verfügung, und das Pariser Studio plant, in Zukunft Turniere und Ranglisten hinzuzufügen.
Surfen auf einer Rakete
Wie bei Rocket League ist der Drang, noch ein Spiel zu spielen, unwiderstehlich. Wenn ein Team mit vier Toren in Führung geht, wird ihm sofort ein Sieg zugesprochen, aber das frühe Matchmaking sorgt für ausgeglichene Begegnungen, die oft in den letzten 30 Sekunden entschieden werden. (Die Spiele dauern sechs Minuten, ohne Halbzeit.) Das Schießen – mit R2/RT für die Kraft und dem rechten Stick zum Zielen – ist herausfordernd, aber eine gut platzierte Vorlage oder ein entscheidender Zweikampf sind fast genauso befriedigend. Du kannst boosten – oder besser gesagt sprinten – mit L1/LB, wobei eine traditionelle Ausdaueranzeige anzeigt, wie viel Energie du noch hast. Ein spätes Siegtor zu erzielen, motiviert dich, diese Form im nächsten Spiel fortzusetzen. Ein ärgerliches Gegentor hingegen weckt den sofortigen Drang, es wieder gutzumachen.
Eine der interessantesten Funktionen ist die Art und Weise, wie Rematch das Torwartspiel angeht. Vor vielen Jahren fragten wir den Entwickler von FIFA 10, EA Canada, warum Online-Spiele im Be A Pro-Modus nur 10 gegen 10 gespielt wurden. Die Antwort war, dass Spieler ungern ein ganzes Spiel im Tor verbringen würden. Rematch löst dies, indem der Torwart des Teams nach jedem Gegentor wechselt. Du hältst L2 gedrückt, um Schüsse abzuwehren, oder drückst Dreieck zusammen mit einer Richtungsangabe, um zu hechten. Die Ballphysik kann inkonsistent sein – wir sind über sanfte Schüsse gesprungen, die leicht zu erreichen waren, und haben scharfe Schüsse in unsere Handschuhe bekommen, die scheinbar für den oberen Winkel bestimmt waren – aber insgesamt ist es eine geschickte Methode, um eine potenziell problematische Position zu handhaben.
Abgesehen davon, dass du dich für spektakuläre Paraden in die Lüfte wirfst, stellt das Torwartspiel auch eine willkommene Prüfung deiner individuellen Disziplin dar. Es gibt kein «Ich» im «Team», und auch nicht in «Rematch» – aber ein Torwart wird zum Libero, sobald er den Strafraum verlässt, und beide Positionen bieten unbegrenzte Ausdauer. Dies gibt dir die Freiheit, bei einem schnellen Konter nach vorne zu stürmen oder einen späten (wenn auch sehr langen) Lauf in den freien Raum zu machen – und dein Tor leer zu lassen. Im 3-gegen-3 ist dies ein notwendiges Risiko, da du die Angriffe unterstützen musst, wann immer du kannst. Im 5-gegen-5 wirst du jedes Mal bestraft.
Das ist ein weiterer erfreulicher Aspekt von Rematchs Vielfalt: Alle drei Spielmodi erfordern unterschiedliche Strategien und bieten einzigartige Momente der Freude oder Frustration. Im 3-gegen-3 musst du konzentriert bleiben und versuchen, fehlerfrei zu spielen, da große Teile des Spielfelds unbedeckt sind, wenn du den Ball verlierst. Beim 5-gegen-5 hingegen herrscht ein wildes Durcheinander, bei dem die Teamkollegen überall herumsprinten. Es bietet dir mehr Möglichkeiten, egoistisch zu spielen und einfach nur Tore und Vorlagen zu sammeln, bedeutet aber oft, dass du überwältigt wirst, wenn du versuchst, dich als Verteidiger zu etablieren. Für den Moment bietet das 4-gegen-4 den idealen Mittelweg und ermöglicht ein ausgewogenes Angriffsspiel, ohne ständig durch Konter überrannt zu werden.
Ein bisschen Aufregung
«Gehst du zu stürmisch vor, verlierst du schnell Spiel um Spiel und auch deine Geduld.»
Obwohl ihre Perspektiven und Steuerungen unterschiedlich sind, werden Aspekte von Rematch denjenigen vertraut vorkommen, die den Rush-Modus in EA Sports FC 25 kennen. Spielst du in einem Team mit mindestens einem, idealerweise zwei Verteidigern, reicht Disziplin meist aus, um egoistische, torhungrige Gegner abzuwehren. Gehst du in jedem Spiel stürmisch vor, verlierst du schnell Spiel um Spiel und auch deine Geduld. Auch echtes Fußballwissen zählt. Wir mögen im ersten Absatz über das Passen gescherzt haben, aber unsere Lieblingstechnik in Rematch ist der späte unmarkierte Lauf in den Strafraum. Alles, was ein Teamkollege tun muss, ist, den Ball mit einem einfachen Pass querzulegen – aber stattdessen schießen sie normalerweise aus der Distanz, und eine einfache Torchance bleibt ungenutzt. Was die Torhüter betrifft, die den Ball nach vorne schlagen, anstatt ihn einem Verteidiger zuzuspielen: jedes Mal nervenaufreibend.
Dennoch liegt das an den Nutzern und nicht am Entwickler. Man könnte sogar sagen, es ist realistisch – jedes Fünferteam auf der Welt hat diesen Torjäger, der lieber aus unphysikalischen Winkeln schießt, als eine Vorlage zu geben. Diese Solo-Künstler werden in Rematch mit einer kleinen Auswahl an Trickbewegungen bedient, wie dem «Lobstoß» – den Ball über einen Gegner lupfen und dann nachlaufen – und dem Fallrückzieher. Die Liste ist bescheiden, sodass sie schnell repetitiv werden, aber es ist dennoch ein Vergnügen, wenn man einen dieser Tricks erfolgreich ausführt und den Ball in den oberen Winkel schießt.
Diese magischen Momente werden dich für eine Woche oder zwei immer wieder zurückkehren lassen, aber wie sieht es mit einem Monat oder Jahr aus? Nun, das ist einer der Gründe, warum wir uns vorerst auf ein Urteil von 3,5 Sternen geeinigt haben. Durch das Sammeln von Erfahrungspunkten steigert man sein Fertigkeitsniveau und schaltet coole Anpassungsgegenstände frei. Allerdings bietet Rematch auch echte Spieler für den Einsatz im Spiel an. Während der erste verfügbare Spieler ein großer Name ist – die brasilianische Legende Ronaldinho – kann man ihn nur erhalten, indem man 1.000 Spielmünzen ausgibt, was im echten Leben £8 kostet. Spieler sind es gewohnt, in Free-to-Play-Erlebnissen zusätzliches Geld für Skins auszugeben, aber Rematch kostet £20 – und bei aller Kritik, die EA Sports FC 26 einstecken muss, ist kein Ultimate-Team-Item jemals nur gegen Bargeld erhältlich.
Sloclap muss dieses Problem lösen und zusätzlich seine Modi und Fertigkeitsbewegungen erweitern, damit dieser mutige Neuling in die Titelanwärterschaft eintreten kann. Doch das schnelle, hektische Fußballkonzept ist solide, und seine Zukunft wirkt vielversprechend.
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