Bevor wir die offizielle Enthüllung von Resident Evil Requiem während des diesjährigen Summer Game Fest Events sahen, gab es Gerüchte, dass der nächste Teil der historisch linearen Serie ein Open-World-Spiel sein würde.
Nun, da wir wissen, dass Resident Evil 9, offiziell Resident Evil Requiem genannt, tatsächlich kein Open-World-Spiel ist und näher an dem liegt, was Spieler von der Serie erwarten, ist es leicht, diese Gerüchte als das zu verwerfen, was sie sind – Gerüchte. Nun, laut Capcom waren das keine Gerüchte und sie waren ein Hinweis darauf, wie Requiem seine Entwicklungsreise begann.
In einer erweiterten Version des Resident Evil Requiem Creator’s Message Videos, das nur über das Resident Evil Portal auf Capcoms Webseite verfügbar ist, bestätigte Regisseur Koshi Nakanishi, dass die Gerüchte wahr waren, obwohl Capcom von seinem Open-World-Ansatz abwich, nachdem sie zu dem Schluss gekommen waren, dass dies nicht die Richtung war, die die Spieler für die Serie wollten.
«Sie haben vielleicht einige der Gerüchte gehört«, begann Nakanishi. »Dinge wie ein Online-Resident Evil oder ein Open-World-Resident Evil, mit dem wir einige Zeit experimentierten. Aber am Ende, obwohl wir einige interessante Konzepte hatten, erkannten wir, dass es nicht das war, was die Fans sehen oder spielen wollten. Also gingen wir zurück ans Reißbrett und schufen, was zu Resident Evil Requiem führte.«
Mit dem Wissen, dass diese Gerüchte wahr waren und dass Resident Evil 9 fast ein Open-World-Spiel mit möglicherweise online-fokussiertem Ansatz war, macht die Eröffnungserklärung von Produzent Masachika Kawata viel Sinn, da er seinen Abschnitt des Creator’s Message Videos damit beginnt, klarzustellen, dass Resident Evil Requiem «ein Offline-Einzelspieler-Spiel ist.»
In einer Zeit, in der es scheint, dass viele der größeren Publisher und Entwickler versuchen, einen Online-Fokus auf historisch offline Einzelspieler-Spiele zu legen, ist es schön, eine Geschichte zu hören, in der das Team früh genug erkannte, dass die Dinge in eine andere Richtung gehen mussten.
Es lässt einen darüber nachdenken, wie anders die Dinge für andere Spiele hätten sein können, von denen wir wissen, dass sie einen ähnlichen Prozess durchlaufen haben, wie EA’s Führung, die immer wieder versuchte, Dragon Age zu einem Live-Service-Titel zu machen, und viel zu spät in der Entwicklung dessen, was zu Dragon Age: The Veilguard wurde, erkannte, dass sie auf dem falschen Weg waren. Und wir alle wissen, wie das ausging.
Zumindest im Fall von Resident Evil Requiem können wir uns mit großer Vorfreude auf seine Veröffentlichung im nächsten Jahr freuen, da Capcom eine Erfolgsserie hervorragender Veröffentlichungen hat. Vielleicht liegt das daran, dass ihre Führungskräfte mehr als nur leeren Raum und Dollarzeichen zwischen den Ohren haben.