Romero Games verliert Finanzierung für neues Projekt

Romero Games – das Studio, das von den Branchenveteranen John und Brenda Romero gegründet wurde – hat bekannt gegeben, dass die Finanzierung ihres Spiels aufgrund einer «strategischen Entscheidung auf hoher Ebene innerhalb des Publishers, weit über unsere Sichtbarkeit oder Kontrolle hinaus» eingestellt wurde.

Doom- und Quake-Veteran John Romero, der zuvor id Software mitbegründet hatte, kündigte 2022 an, dass er an einem «ganz neuen FPS mit einer originellen, neuen IP» bei Romero Games arbeitet. Damals wurde erklärt, dass die Entwickler «mit einem großen Publisher zusammenarbeiten», und obwohl nur sehr wenig weiteres enthüllt wurde, klang es allein aufgrund des Teams vielversprechend.

Jedoch teilt eine heute von Brenda Romero auf Twitter veröffentlichte Erklärung «einige schwierige Neuigkeiten» mit. Sie erklärt: «Gestern Abend erfuhren wir, dass unser Publisher die Finanzierung für unser Spiel sowie mehrere andere unangekündigte Projekte in anderen Studios eingestellt hat. Dies war eine strategische Entscheidung auf hoher Ebene innerhalb des Publishers, weit über unsere Sichtbarkeit oder Kontrolle hinaus. Wir wünschten zutiefst, es hätte etwas, irgendetwas gegeben, das wir hätten tun können, um dieses Ergebnis zu verhindern.»

Sie stellt klar, dass «dies absolut kein Spiegelbild der Arbeit unseres Teams, der Leistung oder der Qualität des Projekts selbst ist. Wir erreichten jeden Meilenstein pünktlich, jedes Mal, erhielten durchweg hohes Lob und bestanden problemlos alle internen Prüfungen.» Romero ist «unglaublich stolz auf die geleistete Arbeit» und nennt das «talentierte Team», das daran arbeitet, «das beste, mit dem wir je gearbeitet haben.»

Außerdem sagt Romero, «wir evaluieren derzeit die nächsten Schritte und arbeiten schnell daran, unser Team zu unterstützen», und merkt an, dass «wir am Boden zerstört sind, dass es soweit gekommen ist.» Sie dankt denen, die bereits ihre Unterstützung geteilt haben, und bittet darum, dass sich jeder meldet, der «irgendwelche Möglichkeiten oder Wege kennt, wie Sie unserem unglaublichen Team helfen können.»

Es ist derzeit unklar, was dies für die Zukunft des Projekts bedeutet – die Erklärung sagt nicht, dass das ganze Spiel endgültig eingestellt wurde, aber ohne Finanzierung durch den Publisher ist es sicherlich keine gute Situation.

Dies folgt auf eine Welle von düsteren Nachrichten nach sogar weiteren Entlassungen bei Microsoft, die auch die Gaming-Abteilung betroffen haben. Inmitten der Stellenstreichungen wurden Everwild und der Perfect Dark Reboot eingestellt, und es wurde auch behauptet, dass das neue MMO von Zenimax Online Studios eingestellt wurde.

Eine Reihe von Mitarbeitern von Romero Games hat auch enthüllt, dass sie ebenfalls im Rahmen der Microsoft-Entlassungen entlassen wurden, wobei der Hard Surface Artist Christoph Redl sagt, dass «aufgrund der jüngsten Xbox-Entlassungen ich meine Position bei Romero Games verloren habe.» Ein weiterer Beitrag von Senior Producer Emily Winters sagt: «Leider wurde ich von den jüngsten Entlassungen bei Microsoft betroffen und bin jetzt sofort verfügbar für Arbeit.» Sie bedankt sich «herzlich bei Romero Games für die letzten paar Monate.»

In der Zwischenzeit erklärt ein Beitrag des technischen Künstlers Leslie Stowe sogar, dass «unser ganzes Studio aufgrund der Entlassungen bei Microsoft entlassen wird.» Wir haben Xbox um Klarstellung dazu gebeten.

Wir haben auch bei Romero Games nach dem Umfang der Entlassungen, was dies für die Zukunft ihres FPS-Spiels bedeutet, und ob Microsoft (oder vielmehr Xbox Games Studios) zuvor als Publisher geplant war, gefragt, aber sie lehnten es ab, weitere Kommentare abzugeben.

John Romero hat die offizielle Erklärung des Studios auf Twitter geteilt, hinzufügend: «Diese Leute sind die besten, mit denen ich je gearbeitet habe, und es tut mir leid zu sagen, dass unser Spiel und unser Studio ebenfalls betroffen waren.»

Von den 9.000 entlassenen Mitarbeitern bei Microsofts Entlassungswelle waren weniger als die Hälfte speziell bei Xbox beschäftigt.