Das Team hinter Sea of Stars hatte eine Vorstellung davon, was das bestmögliche Szenario für den Erfolg des Spiels war, und es stellte sich heraus, dass es «siebenmal» mehr war als das.
Das von Chrono Trigger inspirierte Indie-RPG Sea of Stars war eines der Highlights des Jahres 2023 – was umso beeindruckender ist, wenn man bedenkt, wie vollgepackt dieses Jahr mit Indie-Titeln wie Pizza Tower, Cocoon, Dredge und Venba war. Es gewann nicht nur die Auszeichnung für das beste Indie-Spiel bei den Golden Joystick Awards und The Game Awards, sondern erreichte in weniger als vier Monaten vier Millionen Spieler. Offensichtlich war es ein erfolgreiches Spiel, aber selbst die Entwickler hatten nicht erwartet, dass es so erfolgreich sein würde.
Im Gespräch mit Game Informer anlässlich des Starts der Erweiterung Throes of the Watchmaker erklärt der Spieldirektor Thierry Boulanger: «Für die [Kickstarter]-Unterstützer sagten wir als Anreiz: ‚Oh, und ihr alle bekommt das DLC kostenlos, wenn wir es am Ende machen.‘ Und dann geschah, dass das Spiel etwa siebenmal erfolgreicher war, als wir es uns im besten Sonnenschein-Szenario vorgestellt hatten.»
Er fügt hinzu: «Wir hatten im Wesentlichen die Mittel dazu. Das DLC ist also eine ‚Dankeschön‘-Runde für alle, die es möglich gemacht haben. Im Grunde können wir es uns leisten, es einfach zu tun. Wir müssen es nicht verkaufen, um über Wasser zu bleiben. Das Spiel läuft gut genug.»
Auf die Frage nach dem Kommentar «siebenmal erfolgreicher» erläutert Boulanger: «Ich habe die genaue Aufschlüsselung nicht, aber wir haben mittlerweile weit über sechs Millionen Spieler. Man kann über Spieler, Einheiten oder was auch immer sprechen. Ich weiß, dass wir bei den Einheiten wirklich gut abgeschnitten haben.» Er fügt hinzu: «Es ist einfach viel, viel mehr, als wir dachten, besonders im Vergleich zu The Messenger, bei dem wir verstehen, dass es eine Art Obergrenze für ein Retro-Spiel gibt, oder? Man erwartet nicht, Zahlen wie bei einigen AAA-Spielen zu sehen.»
Boulanger merkt an, dass das Spiel insbesondere auf PS Plus gut abgeschnitten hat, wo es am ersten Tag im Extra-Abonnement veröffentlicht wurde. Er sagt: «Es ist nicht so, dass Game Pass Quantität über Qualität stellt oder so, aber sie haben einfach mehr. Ihre Strategie ist einfach, mehr zu haben. Während PlayStation es etwas zurückhaltender hält. Vielleicht bedeutet das, dass es mehr Sichtbarkeit für jedes der Titel gibt, einfach weil es weniger Auswahl gibt, wenn man spielt. Wir haben dort viele Spieler gesehen.»