Im Vorfeld der Veröffentlichung von Skyblivion hat sich Bethesda recht normal verhalten. Sie haben den Moddern nicht nur erlaubt, mit ihrem konkurrierenden Oblivion-Remaster fortzufahren, ohne rechtliche Bedenken zu äußern, sondern haben sie auch unterstützt – indem sie Oblivion-Remaster-Schlüssel übergaben und sie zu Tee und Süßgebäck in die Bethesda-Zentrale einluden.
Der Besuch begann tatsächlich recht spontan, als der Projektleiter von Skyblivion Bethesda einfach anrief, weil er in der Nähe war. «Ich wollte nach Boston zur Pax East», erzählt der Skyblivion-Leiter Rebelzize Joshua Wolens von PCG in einem Interview. «Wenn ich dorthin zur Arbeit gehe, nehme ich mir auch ein paar Tage Urlaub, und dieses Jahr wollte ich nach Washington und New York. Washington ist ziemlich nah an Bethesda, also fragte ich einfach: ‚Hey, ich bin in der Gegend. Können wir vorbeikommen und Hallo sagen?'» Und das war alles, was nötig war, um das Skyblivion-Team für einen Tag zu Bethesda einzuladen.
«Sie haben mich ins Büro eingeladen», fährt Rebelzize fort. «Sie waren fantastisch. Ich habe keine einzige Person gesehen, die nicht absolut glücklich aussah, dort zu sein. Ich habe mit vielen Leuten gesprochen, die an Oblivion, an Skyrim und an Fallout gearbeitet haben. Leute, die seit Jahren und Jahren dort sind.»
Doch es war nicht nur eine Fassade oder ein PR-Trick, zumindest fühlte es sich für Rebelzize nicht so an. Sie plauderten stundenlang über alles, was Oblivion und Modding betraf: «Wir kamen um 11 Uhr morgens an und gingen erst um 18 Uhr. Die Leute waren schon eine Weile nach Hause gegangen, und wir haben einfach weiter gefachsimpelt.
«Es macht so viel Spaß, mit Leuten zu sprechen, die die Werkzeuge auf deinem Niveau benutzt haben. Du verwendest all diese Begriffe, die niemand versteht, aber diese Leute verstanden es, und sie hatten so viele interessante Fragen, die sonst niemand stellt.»

Der Aspekt, der die Entwickler bei Bethesda am meisten interessierte, war, wie die Skyblivion-Modder mit den ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeugen zurechtkamen und ob es Möglichkeiten zur Verbesserung gab. «Bethesda ist ein Unternehmen, das eine wirklich starke Verbindung zu Mods und Modding hat, und die Leute dort waren sehr daran interessiert, unsere Perspektive zu hören», sagt Rebelzize. «Wie wir die Nutzung dieser Werkzeuge erlebt haben, welche Probleme wir hatten und was wir uns in Bezug auf die Dokumentation wünschen würden.»
Ein Wunsch, den Rebelzize äußerte, war, dass er die Videoserien vermisste, die die Veröffentlichung eines Creation Kits begleiteten, wie sie es bei Skyrim taten: «Sie hatten einen der Designer, der mit uns einen Dungeon erstellte, so etwas würde ich gerne für jedes Spiel sehen, das sie machen.»
Aber ein Tag bei Bethesda wäre nicht vollständig ohne einen Auftritt von Todd Howard. Es ist klar, dass Howard kein Unbekannter darin ist, jemandem ein Ohr abzukauen oder einfach wirklich involviert sein zu wollen. Trotzdem war Rebelzize überrascht von seiner Begeisterung.
«Er hätte für 10 Minuten vorbeischauen, ein paar Hände schütteln und dann wieder gehen können», sagt Rebelzize. «Er ist in der Position, das zu tun, aber er war wirklich so interessiert daran, mit jeder einzelnen Person zu sprechen, die dort war, und darüber, was sie im echten Leben machen und was sie im Projekt tun. Es war einfach eine wirklich fantastische Kultur rundum. In diesem Unternehmen steckt viel Leidenschaft und Liebe.»