Sloclap ist an die Spieler herangetreten, mit einem ernsten Ausdruck im Gesicht, und hat erklärt, dass es—trotz aller Bemühungen—nicht möglich war, das Delfin-Flopping oder schwebende Fußballspieler im Spiel zu behalten. Vielleicht übertreibe ich hier ein wenig, aber ich finde es amüsant, dass das Studio im neuesten Hotfix für Rematch große Anstrengungen unternommen hat, um seine Beweggründe für das Schließen einiger sehr offensichtlicher Exploits zu erklären.
Der erste dieser Exploits ist das «Delfin-Flopping». Im Grunde genommen war das wiederholte Tauchen während des Sprints irgendwie schneller, als einfach geradeaus zu sprinten. Ich habe es selbst getestet und festgestellt, dass das Tauchen auf diese Weise tatsächlich die effizienteste Strategie war.
«Wir beobachten genau, wie sich das Spiel und seine Meta von Tag zu Tag entwickeln», beginnt Sloclap, «und wir sehen, dass unsere Spieler viele neue Mechaniken und Spielweisen entdecken. Wir finden viele davon cool und interessant, aber einige andere haben einen negativen Einfluss auf das Spiel.»
Ich möchte daran erinnern, dass Sloclap hier über Schulen von Fußballspielern spricht, die majestätisch über das Spielfeld springen wie ein Schwarm fliegender Fische: «Es ermöglicht den Spielern, die Begrenzungen von Ausdauer und Sprintgeschwindigkeiten zu umgehen und hat einen negativen Einfluss auf das Aussehen und das Gefühl des Spiels.»
Die Lösung, wie sie derzeit besteht, ist eine vorübergehende—das Tauchen hat jetzt ein größeres Erholungsfenster: «Dies ist eine kleine Anpassung, die jedoch Auswirkungen darauf haben wird, wie sich die Fähigkeit anfühlt und funktioniert, selbst unter legitimen Umständen, daher werden wir diese Effekte genau beobachten.»
Ein weiteres Problem, bei dem Sloclap übervorsichtig ist, ist das Thema Fliegen—also das direkte Schweben. Spieler konnten dies erreichen, indem sie Volley-Lob-Taps gegen eine Wand spamten, was sie langsam wie den Geist vergangener Techniken aufsteigen ließ. Unten sehen Sie einen Clip, in dem jemand dies tut.
Dies ist offensichtlich ein Fehler—und natürlich etwas, das behoben werden muss. Sloclap hat dies getan, indem es die interaktiven Frames des Balls reduziert hat. «Dies beseitigt das oben genannte Problem, wird jedoch auch Auswirkungen auf den Rest des Spiels haben, insbesondere indem es einige Solo-Backboard-Setups schwieriger macht.» Sloclap verspricht erneut, dies zu überwachen.
Das Studio beendet diesen Hotfix mit einem ganzen Absatz voller Rechtfertigungen und, na ja… ich denke, wir sind uns alle einig, dass es im Grunde in Ordnung ist, zu verhindern, dass Leute herumfloppen oder schweben. Hier ist das vollständige Zitat zur Vollständigkeit:
«Rematch ist ein Spiel mit vielen komplexen Interaktionen zwischen Mechaniken und selbst die kleinste Änderung kann große Auswirkungen darauf haben, wie das Spiel gespielt wird. Gleichzeitig müssen wir in der Lage sein, ernsthafte Probleme im Gameplay zeitnah zu beantworten. Unser Ziel ist es, diesen Balanceakt zwischen der Geschwindigkeit der Korrekturen und der Stabilität des Spiels und seiner Mechaniken zu verfeinern.
«Wir bewundern die Art und Weise, wie Spieler neue emergente Mechaniken und fortgeschrittene Techniken entwickelt haben, von denen einige dem Spiel eine gesunde Tiefe verleihen, aber einige dieser unbeabsichtigten Mechaniken mehr Schaden als Nutzen anrichten, und wir denken, dass sie aus dem Spiel entfernt werden sollten. Wir werden einen neuen Entwicklerblog über diese emergenten Mechaniken und unsere Absichten, wie wir als Entwickler damit umgehen wollen, veröffentlichen.»
Ich verstehe irgendwie, warum Sloclap hier zögerlich ist. Die Grenze zwischen einem Exploit und, nun ja, cooler Technik ist sehr schmal—und angesichts der Fighting-Game/Brawler-DNA des Studios kann ich verstehen, warum es zögern würde, einfach den Hammer fallen zu lassen. Einige der besten Techniken in Kampfspielen—wie das Wavedashing—stammen aus unbeabsichtigten Mechaniken. Ich bin froh, dass Sloclap vorsichtig ist.
Aber vielleicht zu vorsichtig, oder? Ich weiß nicht, ob sich jemand ernsthaft über diese Hotfixes ärgern wird, schließlich ist es nicht so, dass ein Schiedsrichter anwesend ist, der pfeift, wenn John Football beschließt, die Seite der Arena zu erklimmen. Die vollständigen Patchnotes enden mit einem Hinweis, dass auch Stabilitätsprobleme behoben wurden.