Am Wochenende wurden bei Sega versehentlich Verkaufszahlen einiger wichtiger Franchises bekannt, darunter die des Open-Zone-Spiels «Sonic Frontiers».
Diese Zahlen wurden fälschlicherweise im aktuellen Geschäftsbericht des Unternehmens veröffentlicht und schnell wieder entfernt, doch Fans teilten sie bereits auf ResetEra.
Die Gesamtverkäufe von «Sonic Frontiers» beliefen sich auf 4,57 Millionen, während «Sonic Superstars» 2,43 Millionen und «Team Sonic Racing» 3,5 Millionen verkaufte. Offiziell bekannt gegeben wurde, dass «Sonic X Shadow Generations» 2,3 Millionen Einheiten verkaufte.
Weiterhin verkaufte sich «Persona 5 Royal» erwartungsgemäß 7,25 Millionen Mal, während «Persona 3 Reload» nur 2,07 Millionen Einheiten erreichte. «Like A Dragon: Infinite Wealth» verkaufte sich 1,66 Millionen Mal, und «Like A Dragon: The Man Who Erased His Name» nur 960.000 Mal.
Sega gab zudem bekannt, dass «Metaphor: ReFantazio» 2 Millionen Einheiten verkaufte.
Das Unternehmen hatte ein großartiges Jahr 2024. «Like A Dragon: Infinite Wealth» wurde von den Fans der Serie gut aufgenommen, «Metaphor: ReFantazio» war ein herausragendes neues RPG, und «Sonic X Shadow Generations» gehörte zu den bestbewerteten Sonic-Spielen der letzten Jahre. Doch diese positive Resonanz schlug sich scheinbar nicht in starken Verkaufszahlen nieder.
Trotzdem sticht die Zahl für «Sonic Frontiers» hervor. Das 2022 erschienene Spiel zeigt, dass es einen langen Verkaufsverlauf hatte – auch wenn dieser durch Rabatte angekurbelt wurde. Als das führende 3D-Spiel der Serie setzten sich seine Verkäufe parallel zu den Filmen «Sonic the Hedgehog 2» und «3» fort.
Im November 2022 erklärte der Leiter des Sonic-Teams, Takashi Iizuka, dass das Open-Zone-Design von «Sonic Frontiers» der «Grundstein für zukünftige Sonic-Spiele» sei. Die Erwartungen an eine mögliche Fortsetzung sind daher hoch.
«Sonic Frontiers» etablierte das «Open-Zone»-Design (anstelle einer offenen Welt), das sowohl Erkundung als auch Geschwindigkeit betonte und die aktuelle Hardware-Technologie nutzte (trotz des auffälligen Pop-ins).
«Sonic Superstars», das ein Jahr später veröffentlicht wurde, hat nur etwas mehr als die Hälfte der Verkäufe von «Sonic Frontiers». Als 2D-Spiel fand es möglicherweise nach dem zukunftsweisenden «Frontiers» keinen Anklang bei den Fans.
Was «Sonic X Shadow Generations» betrifft, so hat es sich seit seiner Veröffentlichung im letzten Jahr gut verkauft, angetrieben durch den Film «Sonic the Hedgehog 3». Dennoch bleibt es ein Remake eines älteren Spiels. Und es scheint, dass, so sehr Sega auch auf Nostalgie setzt, es das Open-Zone-Design ist, auf das die Fans mit ihren Käufen reagiert haben.
Die Tatsache, dass «Team Sonic Racing» mehr traditionelle Plattformspiele übertroffen hat, lässt auch für das kommende «Sonic Racing: CrossWorlds» Gutes erwarten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Sonic-Team auf dem richtigen Weg ist, und die Erwartungen an das nächste Originalspiel nach «Sonic Frontiers» sind hoch.
Wie kürzlich in einem Gespräch mit Iizuka festgestellt wurde, hat sich Sonic in den letzten zehn Jahren von einem «Kampf ums Überleben» zu einem globalen Megastar entwickelt.
«Als ich von Tokio nach Los Angeles zog, war das ein ‚Oh mein Gott‘-Moment,» sagte Iizuka. «Wir müssen die Marke retten, sonst wird es sie nicht mehr lange geben.»