Sonic Racing: CrossWorlds wurde ursprünglich ohne den Einsatz von Items ausbalanciert, was den Entwicklern die Möglichkeit gab, alles zu eliminieren, was zu stressig oder zu mächtig war.
Der erfahrene Produzent der Sonic-Serie, Takashi Iizuka, erklärte, dass die gemeinsamen Entwicklungsteams – sowohl aus der Sonic- als auch der Sega Arcade Racing-Franchise – zusammenkamen, um ein «ausgewogenes, faires» Rennspiel zu schaffen, das nahezu komplett neu entwickelt wurde.
«Sie wollten sicherstellen, dass das Rennen selbst ohne Items fair und unterhaltsam ist», sagt Iizuka. «Das Entwicklerteam ging wirklich auf die Grundebene zurück und wollte dieses spaßige, wettbewerbsorientierte Rennmechanik haben.» Das Design von Fahrzeugen und Strecken stand an erster Stelle, und erst als das Rennerlebnis perfektioniert war, wurden Items hinzugefügt.
Doch diese Items waren nicht endgültig festgelegt, selbst nachdem sie schließlich ins Spiel integriert wurden. Iizuka berichtet, dass das Team «viele Spieltests» durchführte und «alles, was für die Spieler sehr stressig war, alles, was es den Leuten immer ermöglichte, von hinten zu kommen und ständig zu gewinnen, aus dem Konzept entfernt werden musste.»
Nach diesem etwas kompromisslosen Ansatz zur Balance folgten noch mehr Spieltests und weitere Balance-Anpassungen. Schließlich einigte sich das Team auf das, was Iizuka als «die richtige Menge an Chaos» bezeichnet, wobei das Gefühl von Spaß erhalten blieb und das Rennen für die Teilnehmer immer fair wirkte.
Ich habe zwar nicht viel Mario Kart World gespielt, aber ich habe viel darüber gehört, wie man von Schalen bombardiert wird oder in Schrecken verfällt, wenn derjenige, der zwei Runden lang auf dem letzten Platz war, dank eines Items plötzlich gewinnt. Ob Sonic und seine vielen Freunde genau diesem Schicksal entgehen, ist nicht klar, aber wenn sie es tun, könnte das den Kampf um die Pole-Position im Kart-Rennen etwas interessanter machen.
Sonic Racing: CrossWorlds erhält Minecraft-Charaktere und Hatsune Miku, um sicherzustellen, dass die Spieler «nicht nur beim Erscheinen Spaß haben und das war’s.»