«Sonic Racing: CrossWorlds» bringt neue Balance ins Spiel

Sonic Racing: CrossWorlds wurde ursprünglich ohne den Einsatz von Items ausbalanciert, was den Entwicklern die Möglichkeit gab, alles zu eliminieren, was zu stressig oder zu mächtig war.

Der erfahrene Produzent der Sonic-Serie, Takashi Iizuka, erklärte, dass die gemeinsamen Entwicklungsteams – sowohl aus der Sonic- als auch der Sega Arcade Racing-Franchise – zusammenkamen, um ein «ausgewogenes, faires» Rennspiel zu schaffen, das nahezu komplett neu entwickelt wurde.

«Sie wollten sicherstellen, dass das Rennen selbst ohne Items fair und unterhaltsam ist», sagt Iizuka. «Das Entwicklerteam ging wirklich auf die Grundebene zurück und wollte dieses spaßige, wettbewerbsorientierte Rennmechanik haben.» Das Design von Fahrzeugen und Strecken stand an erster Stelle, und erst als das Rennerlebnis perfektioniert war, wurden Items hinzugefügt.

Doch diese Items waren nicht endgültig festgelegt, selbst nachdem sie schließlich ins Spiel integriert wurden. Iizuka berichtet, dass das Team «viele Spieltests» durchführte und «alles, was für die Spieler sehr stressig war, alles, was es den Leuten immer ermöglichte, von hinten zu kommen und ständig zu gewinnen, aus dem Konzept entfernt werden musste.»

Nach diesem etwas kompromisslosen Ansatz zur Balance folgten noch mehr Spieltests und weitere Balance-Anpassungen. Schließlich einigte sich das Team auf das, was Iizuka als «die richtige Menge an Chaos» bezeichnet, wobei das Gefühl von Spaß erhalten blieb und das Rennen für die Teilnehmer immer fair wirkte.

Ich habe zwar nicht viel Mario Kart World gespielt, aber ich habe viel darüber gehört, wie man von Schalen bombardiert wird oder in Schrecken verfällt, wenn derjenige, der zwei Runden lang auf dem letzten Platz war, dank eines Items plötzlich gewinnt. Ob Sonic und seine vielen Freunde genau diesem Schicksal entgehen, ist nicht klar, aber wenn sie es tun, könnte das den Kampf um die Pole-Position im Kart-Rennen etwas interessanter machen.

Sonic Racing: CrossWorlds erhält Minecraft-Charaktere und Hatsune Miku, um sicherzustellen, dass die Spieler «nicht nur beim Erscheinen Spaß haben und das war’s.»

SteamOS übertrifft Windows 11 in Gaming-Performance auf Lenovo Legion Go S

Ein Bericht zeigt, dass SteamOS in mehreren Spielen Windows 11 übertrifft. Tests auf dem Lenovo Legion Go S bestätigen die Überlegenheit von SteamOS. Valve könnte mit SteamOS eine echte Alternative zu Windows für Gamer bieten.

Der erste vollständige Trailer zu Demon Slayer Infinity Castle ist da

Der neue Trailer zu Demon Slayer Infinity Castle zeigt atemberaubende Action. Hashira und Co. stehen vor großen Herausforderungen, während sie gegen gefährliche Dämonen kämpfen. Der Film startet am 12. September in den Kinos in den USA und Großbritannien.

Shuhei Yoshida äußert sich zu höheren Preisen für Videospiele

Shuhei Yoshida, ehemaliger PlayStation-Chef, äußert sich zu den gestiegenen Preisen von Videospielen. Er betont, dass der Wert eines Spiels den Preis bestimmen sollte. Trotz der steigenden Kosten bleibt er optimistisch, dass Spiele im Vergleich zu anderen Unterhaltungsformen erschwinglich sind.

«Sonic Frontiers»: Verkaufszahlen-Leak und die Zukunft des Franchises

Ein unabsichtlicher Leak bei Sega enthüllt Verkaufszahlen mehrerer Spiele, darunter «Sonic Frontiers». Trotz positiver Kritiken konnten einige Titel nicht die erhofften Verkaufszahlen erreichen. Der Erfolg von «Sonic Frontiers» zeigt jedoch das Potenzial der offenen Zonen-Designs.

«Sega Store Tokyo»: Sega eröffnet neues Geschäft in Tokio

Sega plant die Eröffnung eines neuen Geschäfts in Tokio, Japan. Das Geschäft wird im Parco-Kaufhauskomplex in Shibuya zu finden sein. Ein weiteres Geschäft ist in Shanghai geplant, jedoch gibt es noch keine Informationen über eine Expansion nach Europa oder Amerika.