Der Entwickler von InZOI, Krafton, scheint ein recht erhebliches Problem mit seinem neuen Lebenssimulationsspiel zu haben: Es gibt laut Spielern nicht genug Simulation.
Regisseur Hyungjun ‚Kjun‘ Kim veranstaltete kürzlich einen privaten Livestream für eine ausgewählte Anzahl von InZOI-Inhaltserstellern, und ein Streamer namens fantayzia (Zeitstempel) teilte eine Folie aus dem Stream, die die Ergebnisse einer Umfrage zeigte, in der Spieler nach ihren Lieblings- und am wenigsten bevorzugten Teilen des Spiels gefragt wurden.
In Bezug auf die positiven Aspekte gaben ganze 43% der Befragten an, dass die größte Stärke von InZOI die «detaillierte, realistische Charakteranpassung» ist, was im deutlichen Kontrast zu den eher cartoonhaften Grafiken steht, die das Sims-Franchise seit Jahrzehnten geprägt haben.
Auf Platz zwei sagten 22% der Befragten, dass ihr Lieblingsaspekt von InZOI die realistischen Grafiken und der Kunststil sind, und knapp darunter sagten 15%, dass es einfach die Tatsache ist, dass es Konkurrenz im Bereich der Lebenssimulation schafft. Dem kann ich definitiv zustimmen; EA hatte jahrzehntelang ein Quasi-Monopol auf das Genre, und es wird Zeit, dass jemand anderes in den Ring steigt.
Nun zu den negativen Aspekten. Überwältigende 42% der Teilnehmer sagten, dass das größte Problem von InZOI darin besteht, dass es an «Simulationsinhalt fehlt». Auf den ersten Blick klingt das ziemlich schlecht. Ich würde mir vorstellen, dass es ein Problem wäre, wenn ein Spiel, dessen Hauptziel es ist, das Leben zu simulieren, von der Mehrheit der befragten Spieler als nicht wirklich erfüllend empfunden wird.
Aber! InZOI befindet sich noch im Early Access und wurde erst vor drei Monaten auf Steam veröffentlicht. Diese Entwicklungsphase ist buchstäblich dazu gedacht, Feedback zu sammeln, das die Entwickler berücksichtigen und auf dessen Grundlage sie möglicherweise Änderungen vornehmen können.
Es ist auch zu bedenken, dass InZOIs Haupt- und wirklich einzige Konkurrenz Die Sims 4 ist, ein Spiel, das vor mehr als 10 Jahren veröffentlicht wurde und auf einer Grundlage aufgebaut wurde, die seit über 25 Jahren weiterentwickelt und verfeinert wurde. Wenn InZOI-Spieler es mit Die Sims vergleichen, und das tun sie fast sicherlich, ist es natürlich, dass die Simulationssysteme in diesem Stadium verblassen.
Obwohl der Mangel an Tiefe die Liste der negativen Punkte dominierte, war die nächste bedeutende Beschwerde mit 11% die «unnatürlichen Beziehungen, Interaktionen und Emotionen», die Krafton als «Unbeholfenheit» zusammenfasste. Knapp dahinter sagten 9% der Befragten, dass die «Optimierung und Spezifikationen» von InZOI ihr größtes Problem waren.
Die gute Nachricht ist, dass Krafton auf seine Spielerschaft achtet. Dies sind nicht nur Steam-Bewertungen, die wir zum Spaß teilen; es ist Feedback, das Krafton angefordert hat und offen teilt, vermutlich als eine Art zu sagen: ‚Wir wissen, wir wissen, wir arbeiten daran.‘
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