Spielerzahlen und Herausforderungen: MindsEye und FBC: Firebreak im Fokus

Ein neuer Bericht liefert auch Daten von Ampere Analysis, die Spielerzahlen für die bemerkenswerteren Veröffentlichungen im Juni wie MindsEye, FBC: Firebreak, Dune: Awakening und Rematch umfassen.

Der Start von MindsEye war ein sehr öffentliches Desaster, da Spieler auf PlayStation wegen der großen technischen Probleme des Spiels Rückerstattungen erhielten und der Entwickler Build a Rocket Boy bestätigt hat, dass er mit dem Prozess begonnen hat, möglicherweise 100 Mitarbeiter zu entlassen.

Laut Ampere Analysis hat MindsEye knapp 250.000 Spieler, wobei etwa 150.000 dieser Spieler auf PlayStation sind. Auf Steam, der einzigen Plattform, auf der die Spielererstellungsplattform von MindsEye verfügbar ist, berichtet Ampere jedoch nur von 35.000 Spielern.

MindsEye hat derzeit die Auszeichnung, das schlechtestbewertete Spiel des Jahres 2025 zu sein, und während Build a Rocket Boy Hotfixes so schnell wie möglich herausbringt, ist derzeit unklar, ob es einen echten Weg zur Wiedergutmachung für das Debütspiel des Studios gibt. Besonders wenn das, was seine Hauptwachstumsquelle sein soll, seine nutzergenerierte Inhaltsplattform, nur dem kleinsten Teil seiner Spielerschaft zugänglich ist.

Der Bericht bezeichnet auch FBC: Firebreak als ein weiteres Spiel, das beim Start Schwierigkeiten hat, obwohl seine gesamte Spielerschaft plattformübergreifend etwa 1,3 Millionen Spieler umfasst. Etwas weniger als 800.000 Spieler auf Xbox, 541.000 Spieler auf PlayStation und nur 54.000 Spieler auf Steam.

Für ein auf Multiplayer fokussiertes Spiel sind das zugegebenermaßen nicht die Zahlen, die Entwickler sehen wollen oder unbedingt brauchen, und die Aufnahme des Spiels in Xbox Game Pass und PlayStation Plus bedeutet, dass viele dieser Spieler auch nicht direkt Spielverkäufe darstellen. Das gesagt, ist dies Remedys erster großer Vorstoß in Multiplayer-Spiele, und in seiner Nachricht zur Anerkennung des Meilensteins von über 1 Million Spielern bleibt das Studio fest in seinem Engagement zur Unterstützung von Firebreak.

«Wir wissen, dass noch viel Arbeit vor uns liegt, und wir sind sehr motiviert dafür. Wir haben viele spannende Dinge für Firebreak-Spieler in der Pipeline! Mehr dazu bald,« schreibt Remedy auf X.

Die anderen im Bericht erwähnten Spiele werden als Erfolge für ihre Juni-Veröffentlichungen eingestuft, darunter Dune: Awakening, Rematch und Aggro Crab und Landfalls Indie-Hit Peak, der über 1 Million Exemplare in der ersten Woche verkauft hat.

Die aktualisierten Spielerzahlen von Ampere Analysis für Dune: Awakening liegen bei über 1,2 Millionen nach Funcoms Bericht, während Peak mittlerweile mehr als 2,2 Millionen Spieler erreicht hat, laut Ampere.

Ampere berichtet auch, dass der Großteil der Spielerschaft von Rematch, wenig überraschend, auf Xbox ist, da es auf Xbox Game Pass verfügbar ist, mit 1,58 Millionen Spielern. Auf PlayStation liegt Rematch knapp unter 800.000 Spielern, während die PC-Version mehr als 1,1 Millionen Spieler erreicht hat. Wenn Sloclap in der Lage ist, Crossplay-Unterstützung hinzuzufügen, wird es interessant sein zu sehen, wie sich das Spiel von seinem starken Start ohne diese Funktion weiterentwickelt.

Capcoms Pragmata: Erster Einblick in das Gameplay und die Geschichte

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