Square Enix erkennt Herausforderungen bei Final Fantasy 14 an

Der Präsident von Square Enix, Takashi Kiryu, ist sich der Schwierigkeiten bewusst, die Final Fantasy 14 seit der Veröffentlichung der Dawntrail-Erweiterung im letzten Jahr hatte. Fans sind besorgt darüber, wie beschäftigt Produzent und Regisseur Naoki ‚Yoshi-P‘ Yoshida mit anderen Projekten ist.

Auf der jüngsten Aktionärsversammlung von Square Enix wurde Kiryu gefragt, ob er das Gefühl der Fans nachvollziehen kann, dass die Dawntrail-Erweiterung von Final Fantasy 14 einen Qualitätsrückgang markiert hat, der Spieler dazu veranlasst hat, sich vom MMO abzuwenden.

Während Square Enix normalerweise das vollständige Protokoll dieser Treffen in den folgenden Wochen veröffentlicht, teilen die Anwesenden bereits die Höhepunkte. Laut Google Translate und DeepL hat Kiryu angeblich mitgeteilt, dass Square Enix sich der Frustrationen bewusst ist. Zudem markiert Dawntrail den Beginn einer neuen Saga für das MMO, und das Team ist entschlossen, sicherzustellen, dass alle das Spiel über die nächste große Erweiterung hinaus genießen können.

Kiryu sagt außerdem, dass ihm die Bedenken bewusst sind, dass Yoshida zu viele Projekte jongliert, um sich auf Final Fantasy 14 zu konzentrieren. In den vergangenen Jahren hat Creative Studio 3 auch zu Final Fantasy 16, Fantasian Neo Dimension und kommenden Veröffentlichungen wie Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles beigetragen. Kiryu meint, die Arbeit, die Yoshida in seinen anderen Rollen leistet, werde letztlich Final Fantasy 14 zugutekommen.

Kiryus Kommentare folgen auf Yoshidas jüngste Äußerungen während eines Livestreams, dass die «Qualität des Dienstes in letzter Zeit nachgelassen hat», wobei der Bedarf an zusätzlichen Hotfixes zur Behebung von Fehlern zugenommen hat. Yoshida widmete auch einen Teil dieses Streams der Frage, was das Team von Final Fantasy 14 unternimmt, um Frustrationen mit Occult Crescent und Cosmic Exploration zu beheben, einschließlich eines hartnäckigen Raids, der in 23 Tagen nur 400 Mal abgeschlossen wurde.

Ein Blick zurück zeigt das größere Bild. Die Dawntrail-Erweiterung von Final Fantasy 14 beeindruckte nicht jeden bei der Veröffentlichung, da die Beschwerden über die Handlung und das Klassendesign lauter wurden.

Das Kampfsystem in Raids und Dungeons war ein Lichtblick und die Handlung hat sich verbessert, obwohl die Roadmap innerhalb der Community auf die Probe gestellt wird. Occult Crescent und Cosmic Exploration wurden als die Art von Midcore-Inhalten sehnsüchtig erwartet, die alle verzweifelt wollten, kamen jedoch erst etwa ein Jahr nach der Veröffentlichung von Dawntrail.

Obwohl Square Enix keine offiziellen Zahlen zur Spielerbasis von Final Fantasy 14 veröffentlicht hat, bestätigte ein inoffizieller Konsens der Fans, der in der Community Gewicht hat, was viele vermutet hatten – nicht gut.

Es ist erwähnenswert, dass der 7.2-Patch von Final Fantasy 14 bei den Spielern zunächst gut ankam, bevor Probleme mit Occult Crescent und Cosmic Exploration die Dinge etwas ins Wanken brachten. Doch es ist klar, dass noch Arbeit nötig ist, um das gute Schiff Final Fantasy 14 wieder zu stabilisieren – und es scheint, dass niemand das besser weiß als Square Enix.

Auf die Frage nach einem weiteren rundenbasierten Final Fantasy nach dem Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 antwortet Square Enix, dass rundenbasierte RPGs sowohl Ursprung als auch Zukunft des Unternehmens sind.

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