Kim Hyung Tae, der Regisseur von «Stellar Blade», hat eingeräumt, dass das Spiel im Bereich der Handlung etwas schwach ist. Er führt dies auf Kosten und einen Mangel an Entwicklern in Korea zurück, die mit erzählerisch geprägten Spielen vertraut sind.
In einem maschinell übersetzten Interview gestand Kim, dass die Entwicklung der Geschichte für Shift Up eine ziemliche Herausforderung darstellte. «Das Kernspielsystem war relativ früh fertiggestellt, aber das, was uns am meisten zurückhielt, waren die Zwischensequenzen», sagte er und stimmte zu, dass «die Erzählung schwach war».
«In einem Actionspiel mit Erzählung spielen Zwischensequenzen eine sehr wichtige Rolle beim Erzählen der Geschichte. Es ist schwierig, die gesamte Handlung nur durch Action zu vermitteln, daher muss man die [Geschichte] durch Zwischensequenzen führen, und anfangs hatten wir viele Ideen und Dinge, die wir in Zwischensequenzen umsetzen wollten.»
Leider scheint es, als sei Shift Up durch die Kosten für die Erstellung von Zwischensequenzen eingeschränkt worden, und letztendlich wurden mehrere Elemente der Weltgestaltung und Erzählung gestrichen. Aber welche Art von Hintergrundinformationen wurden gestrichen, fragen Sie sich vielleicht? Nun, Kim geht nicht wirklich ins Detail, aber er verriet, dass einer der Handlungsstränge erklären sollte, warum Eve über eine Million verschiedene Outfits verfügt, die sie jederzeit wechseln kann.
Als jemand, der sich für Hintergrundgeschichten begeistert, hätte ich eine kanonische Erklärung für Eves verschiedene Nano-Anzüge absolut geliebt. Ich verstehe, warum es zugunsten der tatsächlichen Veröffentlichung des Spiels gestrichen wurde, aber ich bin dennoch ein wenig enttäuscht, dass mir die unvermeidlich bizarre Logik der Weltgestaltung vorenthalten wurde.

Interessanterweise nennt Kim auch das begrenzte Talentangebot in der koreanischen Spieleentwicklung als weiteren Grund für die schwache Handlung und sagt, dass das Land derzeit nicht gerade mit Personen gesegnet ist, die sich mit erzählerisch geprägten Spielen auskennen.
Diese Erklärung finde ich interessant, da Shift Ups anderes Spiel, «Nikke: Goddess of Victory», eine ziemlich solide Geschichte aufweist. Zugegeben, es muss nicht mit filmischen Zwischensequenzen aufwarten, da der Großteil der Erzählung durch 2D-Sprites und Textboxen vermittelt wird, aber das Vorhandene hat mich über fast 40 Kapitel hinweg fast vollständig gefesselt. Denken Sie an die Energie von «Nier: Automata»: «Kommen Sie wegen der Optik, bleiben Sie wegen der Emotionen».
Ich muss Kim jedoch zustimmen, dass die Geschichte von «Stellar Blade» ziemlich schwach ist. Es hat nicht das Maß an Weltgestaltung, das ich von Shift Up erwartet habe, und selbst die Vielzahl an textbasierten Hintergrundinformationen in der Welt laufen letztendlich alle auf eine Variante von «Ich werde sterben» oder etwas im Zusammenhang mit der immer drohenden Mutterkugel hinaus.
Kim sagt, er wolle vorerst keine Änderungen daran vornehmen, und erklärt: «Ich bin vorsichtig, jetzt etwas zu ändern, da es mit der Geschichte, die die Nutzer bereits akzeptiert haben, in Konflikt geraten könnte. Wenn wir jedoch die Gelegenheit bekommen, das nächste Spiel zu entwickeln, denke ich, dass wir es mit einer ausreichend reichen Erzählung präsentieren können.»