Das Femmebot-RPG Stellar Blade ist eher für die unpassenden Bikinis seiner Protagonistin bekannt als für seine post-apokalyptische Geschichte, doch Regisseur Kim Hyung-tae hofft, dass eine mögliche Fortsetzung dies ändern wird.
In einem Interview – erstmals entdeckt von Genki auf Twitter – mit der koreanischen Nachrichtenwebsite This is Game scheint Hyung-tae anzuerkennen, dass Stellar Blade eine schwache Geschichte bietet, was er jedoch auf Entwicklungsbeschränkungen und nicht auf Absicht zurückführt.
Wir haben das Interview mit DeepL übersetzt; Hyung-tae stimmt mit dem Interviewer überein, dass Stellar Blade eine «Mangel an Geschichte» aufweist, fügt jedoch hinzu, dass der koreanische Entwickler Shift Up ursprünglich mehr über die verwüstete Erde erzählen wollte, als letztlich Zeit blieb. Zum Beispiel: Zu Beginn der Produktion von Stellar Blade plante Shift Up, Zwischensequenzen zu gestalten, die erklären, «warum der Hauptcharakter die Kleidung wechselt.» Doch dies war eine kostspielige Ambition.
Als die Entwicklung von Stellar Blade weiter voranschritt, sah sich Shift Up «gezwungen», alle nicht wesentlichen Zwischensequenzen zu entfernen, damit tatsächlich genug Zeit blieb, das Spiel zu beenden. Hyung-tae scheint teilweise diese bedauerliche Tatsache auf das zu schieben, was er als begrenzte Entwicklungskapazitäten in Korea wahrnimmt; es gibt kein «vollständig etabliertes Talentpool oder System für narrativ zentrierte Spiele», sagt er zu This is Game.
Dennoch, obwohl Hyung-tae zögert, die Lore von Stellar Blade nachträglich für die persönlichen Ideen der Fans über das Spiel anzupassen, erklärt er, dass Shift Up sich darauf konzentrieren wird, im Sequel eine «reichhaltigere» Geschichte zu liefern – «wenn wir die Gelegenheit bekommen, das nächste zu machen.»
Die Existenz von Stellar Blade 2 wurde anscheinend als Teil eines aktuellen Finanzberichts von Shift Up enthüllt, doch bis zur offiziellen Ankündigung kann man wahrscheinlich ein Leben lang mit den zahlreichen NSFW-Mods verbringen, die nach der jüngsten Veröffentlichung des Spiels auf Steam aufgetaucht sind. Narrative ist nicht alles – Schönheit hilft auch.
Der riesige PC-Launch von Stellar Blade erzielt in nur 3 Tagen 1 Million Verkäufe und überschreitet damit die 3 Millionen Verkaufsmarke, während die Spielerzahlen auf Steam weiterhin neue Höhen erreichen.