Die EU-Initiative Stop Killing Games hat kürzlich ihr Ziel von einer Million Unterschriften überschritten, sodass es scheint, als sei ganz Europa bereit, zerbrechliche Online-Spiele bis zum Ende zu verteidigen… außer diejenigen, die das Töten durchführen.
Als Reaktion auf die wachsende Unterstützung für die Bewegung Stop Killing Games zeigte sich Video Games Europe – eine Lobbygruppe, deren Vorstand Vertreter und rechtliche Vertreter von Publishern wie Warner Bros. und Microsoft umfasst – in einer neuen Stellungnahme abweisend. Diese wurde sowohl als Kurzmitteilung auf ihrer Webseite als auch als vollständiges Positionspapier veröffentlicht und bezeichnet Stop Killing Games als «unverhältnismäßig».
«Es ist nicht klar, was die Initiatoren der Stop Killing Games-Petition als rechtliche Änderung erreichen wollen», sagt Video Games Europe in ihrem Positionspapier.
Die Bewegung erklärt ihre Unklarheit auf ihrer FAQ-Seite damit, dass «es am besten ist, die Forderung so einfach wie möglich zu halten, um jede Chance auf Fehlinterpretation zu minimieren.»
Aber Video Games Europe hält dies für halbherzig. Die Forderung der Bewegung «scheint eine Kombination aus der Anforderung zu sein, Online-Dienste so lange bereitzustellen, wie ein Verbraucher sie möchte», sagt die Gruppe, «unabhängig vom gezahlten Preis, und/oder einer Anforderung, eine sehr spezifische Form eines End-of-Life-Plans bereitzustellen, bei dem das Spiel so geändert wird, dass private Server betrieben werden können. Wir glauben nicht, dass dies verhältnismäßige Forderungen sind.»
Unter anderem das Risiko von Sicherheitsproblemen, Verletzungen von IP-Rechten und Rufschädigung anführend, sagt Video Games Europe, dass die Anforderung, Unternehmen zu zwingen, Online-Spiele über den Punkt hinaus zu unterstützen, an dem sie «kommerziell rentabel» sind, im Allgemeinen «einen abschreckenden Effekt auf das Spieledesign hätte und als Anreiz verringern würde, solche Spiele in Europa verfügbar zu machen.»
Genauer gesagt, wie die Lobbygruppe in einer Zusammenfassung auf ihrer Webseite schreibt, «ist die Entscheidung, Online-Dienste einzustellen, facettenreich, wird nie leichtfertig getroffen und muss eine Option sein», um nicht «die Wahlmöglichkeiten der Entwickler einzuschränken, indem diese Videospiele prohibitiv teuer in der Herstellung werden.»
«Fuck you,» sagen viele Reaktionen auf Twitter.